初見《仁王2完全版》時,我很難不把它同“受苦”二字聯(lián)系在一起。
剛來到主線第一關(guān)的“禍櫻村”,在門口打了2只基本不會還手的不死人...啊不對,餓鬼后,大部分玩家都會遇到自己的第一道天塹—制作組非??桃獍才诺腂OSS牛頭鬼。
▲看到這滿地的血刀冢,大家應(yīng)該能想象到這里發(fā)生過多少場慘烈的單方面屠殺了吧
和魂1不死修道院中的大屁股惡魔一樣,牛頭鬼招式大開大合,血厚攻又高,相比于玩家的角色有著令人絕望的屬性差,無不考驗著每個玩家對于防御閃避進(jìn)攻的取舍,以及精力管理的基本功,在牛頭鬼門口的精華點還會提示“有時候暫時放棄也是一種選擇”,順便致敬了魂1的梗。
“落命”和“一剪梅”應(yīng)該是《仁王》這個系列最出圈的一個梗了,因為這就是絕大多數(shù)一周目玩家體驗最好的總結(jié),大家不是被小怪2刀帶走,就是奔跑在被小怪2刀帶走的路上。
而如果你是一個從其他受苦游戲來到戰(zhàn)國的武士,你會發(fā)現(xiàn)許多魂系的黑話在《仁王2完全版》中也同樣適用。
像是“輕甲一張紙,重甲紙對折”,《仁王2完全版》的裝備數(shù)量比一代更多,但其實穿什么類型的裝備對于一周目的通關(guān)影響并不大,基本原則和魂系列一樣,負(fù)重能在70%以下,不用沉重翻滾,或者索性就穿最重的裝備保證韌性就行。
在一周目中,“讓我們先把體力點到40”也非常有用,怪物居然3刀才能擊殺你和你怎么被怪物2刀秒了在《仁王2完全版》中可是兩種截然不同的體驗。
相反的,“體大弱門,毛多弱火”這樣魂系玩家之間口口相傳的通關(guān)秘訣,在《仁王2完全版》里也幫到了我們不少。
▲實在打不過的話,贊美太陽(召喚稀人)并不磕磣
但《仁王2完全版》的難是建立在玩家不肯鉆研系統(tǒng)前提之上的,其實只要稍微研究系列傳統(tǒng)陰陽術(shù)、忍術(shù),《仁王2完全版》新增的妖怪技系統(tǒng),還有又萌又猛的三貓殺神陣,合理利用這些游戲系統(tǒng),是可以讓難度驟降的。
但這也無法改變,在steam的成就統(tǒng)計中,通關(guān)《仁王2完全版》一周目的玩家只占總玩家的1/3,能在修羅的夢路(三周目)以上的難度完成大部分BOSS車輪戰(zhàn)“妖人比武”的玩家,更是只有3%。
所以大部分只體驗了一周目內(nèi)容的玩家,依然會選擇給《仁王2完全版》打上SOUL LIKE的標(biāo)簽。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。