時(shí)間來(lái)到了2002年,第二代通訊技術(shù)嶄露頭角,差不多伴隨而來(lái)的,更加成熟簡(jiǎn)便的JAVA語(yǔ)言讓在廣大人民群眾智慧的加成下也為貪食蛇類(lèi)游戲注入了無(wú)限的可能性,不過(guò)在此之前率先引發(fā)手游革命的是并沒(méi)有發(fā)布什么游戲的愛(ài)立信:2001年愛(ài)立信基于STN技術(shù)第一次將256色彩屏加在了自家的T68上,從將手機(jī)帶到了真正意義彩屏?xí)r代,于是之前基于單色屏幕打造的舊式手游也不得不和新時(shí)代揮手告別了。不過(guò)在此需要說(shuō)明一下,世界上第一款彩屏手機(jī)并非愛(ài)立信的T68而是日本最大的電信運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TT DoCoMo更早推出的D502 i,只是它采用的獨(dú)特網(wǎng)絡(luò)與當(dāng)時(shí)普遍使用的GSM和CDMA完全不同,以至于幾乎只能在日本本土使用,于是就這樣與改變世界的機(jī)會(huì)失之交臂了。
如果技術(shù)進(jìn)步能稍稍放緩自己的步子,環(huán)境交互絕對(duì)是一項(xiàng)值得深挖,也一定能賦予貪食蛇類(lèi)游戲全新體驗(yàn)的核心技術(shù),只是對(duì)貪食蛇類(lèi)游戲而言,3D技術(shù)帶來(lái)的驚天巨變已迫在眉睫——和這巨變相比,環(huán)境交互真就是不折不扣的小打小鬧了。
用現(xiàn)在流行觀點(diǎn)描述的話,誕生于2005年,面向諾基亞游戲手機(jī)N-Gage研發(fā)的《Snakes》是一款視覺(jué)體系上非常“賽博朋克”的貪食蛇類(lèi)游戲,在正式進(jìn)入游戲前,玩家將在一段酷炫的動(dòng)畫(huà)里見(jiàn)證二維線條構(gòu)成的貪食蛇誕生在一個(gè)異常標(biāo)準(zhǔn)的賽博網(wǎng)格空間中,并迅速成長(zhǎng)為一條3D貪食蛇的全過(guò)程,此后游戲開(kāi)始,玩家將第一次擺脫傳統(tǒng)的俯瞰視角,以更具代入感的鎖頭視角——既無(wú)論是如何攝像機(jī)都對(duì)著與“貪食蛇”共同進(jìn)退的特殊視角,吞噬目之所及的所有抽象到難以辨認(rèn)各種食物。
除此之外,為了解決鎖頭視角所帶來(lái)的種種問(wèn)題,諾基亞拋棄了貪食蛇類(lèi)游戲“一觸既亡”的硬核傳統(tǒng),允許“貪食蛇”在撞墻或咬到尾巴后獲得繼續(xù)游戲的機(jī)會(huì)——只不過(guò)咬到尾巴后會(huì)被截去相對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度罷了;同時(shí)《Snakes》還第一次加入了小地圖系統(tǒng),雖說(shuō)我個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么太大用處,但起碼聊勝于無(wú)吧。
也許是情懷作祟,我個(gè)人一直認(rèn)為《Snake III》是JAVA時(shí)代最出色的貪食蛇類(lèi)游戲,時(shí)至今日我仍能想起這憨態(tài)可掬的小蛇咬到自己尾巴那吃驚的樣子,和撞到障礙物或吞到不干凈的食物后眩暈的可愛(ài)表情??杉热恢Z基亞下定決心要用N-Gage挑戰(zhàn)任天堂在掌機(jī)界的統(tǒng)治性地位,他們確實(shí)需要一款更加酷炫的作品以達(dá)到自己的目的。于是2008年,《Snakes Subsonic》 應(yīng)運(yùn)而生,這款為N-Gage QD保駕護(hù)航的作品可能不是最好玩的一款,但一定是那個(gè)時(shí)代特效最酷炫,也一定是諾基亞最下功夫打造的一款貪食蛇類(lèi)游戲?!禨nakes Subsonic》不僅堪稱(chēng)諾基亞所有貪食蛇類(lèi)游戲優(yōu)點(diǎn)的集大成者,還極具創(chuàng)新地真正將可互動(dòng)的3D環(huán)境引入游戲,允許玩家操控貪食蛇在風(fēng),火,水,土四種元素風(fēng)格,至少四十個(gè)各具特色的關(guān)卡里沿墻面爬上爬下,配合著合成新浪潮風(fēng)格的音樂(lè)進(jìn)行經(jīng)典貪食蛇游戲,或者與最多三名小伙伴相互攔截,一決高下。
盡管3G~4G時(shí)代的諾基亞還能在手機(jī)領(lǐng)域苦苦支撐,但顯然那時(shí)他們已經(jīng)無(wú)暇顧及貪食蛇類(lèi)游戲的發(fā)展了,以至于在2008年之后,諾基亞的貪食蛇類(lèi)游戲進(jìn)入了長(zhǎng)時(shí)間的空檔期,直到2017年才有了另一款官方作品《Snake Xenzia》——沒(méi)錯(cuò),諾基亞只是把多年前那款《Snake Xenzia》的彩色版重制一下安裝在了新的30系手機(jī)上罷了;而在這一階段,長(zhǎng)時(shí)間的“劣幣驅(qū)逐良幣”,導(dǎo)致有能力的作者大量流失的惡果也開(kāi)始凸顯,以至于大多數(shù)第三方開(kāi)發(fā)者們的貪食蛇類(lèi)游戲同樣很是拉垮:夸張點(diǎn)兒說(shuō)無(wú)論是早期的《Snake Deluxe》和《Snake Revolution》,還是后期的《Angry Snake》都只能被看成是經(jīng)典貪食蛇類(lèi)游戲的簡(jiǎn)單換皮,細(xì)細(xì)看來(lái),值得一提的也就只有將“貪食蛇”與經(jīng)典俯視覺(jué)2D飛行射擊游戲相結(jié)合的《Snake Deluxe2》,和實(shí)現(xiàn)了按鍵微調(diào)允許貪食蛇以任意角度扭動(dòng)身體向前蠕行的《Snake Reloaded》兩部作品了,它們勉強(qiáng)稱(chēng)得上富有創(chuàng)意,但其可玩性依然只能用乏善可陳來(lái)形容。
而到了2016年,直到今天中小型手游開(kāi)發(fā)商們?nèi)栽诟?jìng)相模仿的《Slither io》,或者說(shuō)大家更為熟悉的《貪食蛇大作戰(zhàn)》終于和大家見(jiàn)面了。作為第一款將多點(diǎn)觸控技術(shù)完美融入操作的聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗型貪食蛇類(lèi)游戲,這部作品自然也打破多數(shù)前輩們嚴(yán)格恪守的90度角轉(zhuǎn)彎限制,允許玩家操縱“貪食蛇”以前所未有的靈活角度轉(zhuǎn)向,加速以完成各種匪夷所思卻也邏輯合理的機(jī)動(dòng)動(dòng)作,從而大大增強(qiáng)了游戲?qū)沟挠^賞性,在那一年毫無(wú)爭(zhēng)議將貪食蛇類(lèi)游戲重新送回了休閑游戲之王的寶座……似乎也在游戲核心玩法上回歸了七十年代的經(jīng)典狀況,看來(lái)無(wú)論如何,這條貪食的銜尾蛇都再一次咬住了自己的尾巴,讓輪回得以重新開(kāi)始了。
至此,貪食蛇類(lèi)手游的故事已經(jīng)接近尾聲,而我們也差不多可以用更寬廣的視角看待為這類(lèi)游戲做個(gè)總結(jié)了。回首這幾十年間奇跡般持續(xù)不斷的高光時(shí)刻,歲月似乎并沒(méi)有在“貪食蛇”身上留下什么明顯的痕跡,卻也一次次細(xì)微地改變著它的相貌,并在十幾年后的今天確定了貪食蛇類(lèi)游戲最完美的姿態(tài)。可誰(shuí)又能洞悉未來(lái),告訴我們這所謂的完美姿態(tài)能保持多久呢?要知道隨著手機(jī)機(jī)能變得愈發(fā)恐怖,我們有理由相信不久之后類(lèi)似《snake pass》這樣中等規(guī)模的PC端貪食蛇類(lèi)游戲?qū)?huì)毫無(wú)壓力地大量登陸手機(jī)平臺(tái),甚至可能由此成為貪食蛇類(lèi)游戲下一個(gè)輪回的開(kāi)端,屆時(shí)的貪食蛇類(lèi)游戲恐怕也將會(huì)以人們難以預(yù)料的全新姿態(tài),挑戰(zhàn)人們想象力和技術(shù)力的極限。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。