當(dāng)然了,需要合體才能釋放的必殺有很多。在《西游釋厄傳》《電神魔傀》《神劍伏魔錄》中表現(xiàn)最為出色。
多年后,我在模擬器上面玩這款游戲時,想找一個一起釋放魔法的人也很困難,略感落寞。
估計很多玩家都不知道,科樂美公司當(dāng)年曾經(jīng)打造過一款比較另類的過關(guān)游戲《黃金鷹之劍》。
游戲發(fā)行的時間和《恐龍快打》是同一年,CAPCOM還在循規(guī)蹈矩打造清版過關(guān)游戲時,科樂美已經(jīng)在尋求突破,將街機(jī)平臺的性能發(fā)揮到極致。而這款游戲正是在這種環(huán)境中誕生的,其中加入了不少新的嘗試和隱藏元素。
開局可以使用秘籍選關(guān),當(dāng)年可是有不少學(xué)生直接拿出本子,一個一個的記錄,還真就研究出了好幾個實用的秘籍,甚至可以直接跳到最后一關(guān)打BOSS。那時候的他們,讀書都沒有這么用功吧!
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。