游戲廳時(shí)期,大部分玩家都是以學(xué)生為主,而這個(gè)年齡階段求知欲是比較強(qiáng)烈的。90年代初期,游戲廳的發(fā)展比較迅速,幾乎各大城市中都有大型游戲廳崛起,就連鄉(xiāng)鎮(zhèn)也全部被覆蓋,影響之深遠(yuǎn)可想而知。而此時(shí)的管控力度還不大,因此玩家們都能見(jiàn)識(shí)到一些帶有濃濃啟蒙的畫(huà)面。
當(dāng)年最喜歡圍觀的游戲,自然就是《電子基盤(pán)》《天蠶變》之類(lèi)的游戲。
沒(méi)錢(qián)的時(shí)候趴機(jī)都能趴一下午,玩家希望贏,旁邊的觀眾們也希望他能贏,然后就可以一飽眼福。甚至很多時(shí)候聽(tīng)的牌太多,造成當(dāng)局者迷沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),旁邊的小伙伴就會(huì)大喊:胡了,已經(jīng)胡了。
這類(lèi)游戲的過(guò)關(guān)畫(huà)面,自然就是當(dāng)年小伙伴的最初啟蒙。雖然知道不應(yīng)該看,但就是忍不住啊!脾氣好的玩家會(huì)讓大家一起欣賞完整的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而那些脾氣不好的人直接就逃過(guò)了,沒(méi)得搞頭,后面的觀眾一哄而散。
而那些沒(méi)有接觸過(guò)麻雀類(lèi)的玩家,都在模擬器上面狠狠體驗(yàn)了一把。并將所有的畫(huà)面全都收入囊中。
估計(jì)年輕一代的玩家會(huì)覺(jué)得,這些游戲的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)過(guò)時(shí)了!但對(duì)于經(jīng)歷過(guò)游戲廳的玩家來(lái)說(shuō),這些畫(huà)面可是非常有感覺(jué)。
麻雀類(lèi)游戲在勝利之后會(huì)出現(xiàn)一些選項(xiàng),是狠狠處罰還是貼心放過(guò),這就看玩家的心情了。像小編這種“正義之士”一般都是選擇A,而且還必須使用“連發(fā)”按鍵。估計(jì)小伙伴們都嘗試過(guò)這種騷操作吧!
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。