可是問題來了,極具東方特色的故事雖然讓不少西方媒體有些摸不著頭腦,不僅如此,IGN的評測里也提出了其它問題——比如戰(zhàn)斗局限于一拳一腳缺乏變化,沒有常規(guī)動作游戲連擊帶來的爽快感。而事實證明他們的確打了一張好牌,在本土市場上表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。在2005年售出23萬份,又在次年賣出34萬份,并在日本游戲大獎中榮獲優(yōu)秀獎。在PS3發(fā)售了重制版本后,總銷量也突破了百萬大關(guān)。
有了前作打下大好河山,名越稔洋在一年之后就趁熱打鐵,讓續(xù)作跟玩家們見了面。
金盆洗手難洗凈,反復(fù)橫跳易翻車。緊接著一代,《如龍2》仍然講述的是桐生一馬的故事。處理了東城會的“消失的一百億事件”后,桐生不愿意繼續(xù)在黑道紛爭中摸爬滾打,讓位之后和遙過上了為期一年的安穩(wěn)日子。
但五代目會長寺田行雄遇害,趁他病要他命,關(guān)西的最大幫派近江連合瞄準(zhǔn)了群龍無首的東城會,企圖將其合并,然后進軍關(guān)東地區(qū)。人在江湖,身不由己,情仇難卻,恩怨無盡。于是桐生繼承寺田的意志,為了拯救東城會而返回神室町,又親自將寺田所托付的書信送到關(guān)西的近江連合,試圖扮演和事佬阻止二者相爭,希望和平解決沖突,但還是被人稱“關(guān)西之龍”的近江連合直參鄉(xiāng)龍會會長——鄉(xiāng)田龍司阻攔。
在這個在過程中,桐生一馬大哥還遇到了有著“黑道獵手”之稱的女警狹山薰。原本對立的倆人因要調(diào)查小時候的身世走到了一條路上,而事件背后的陰謀也浮出水面,一段愛恨情仇也就此展開。
這次的舞臺不但有前作東京歌舞伎町,并且擴大舞臺到大阪道頓堀及新世界,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)歷了一次進化,能從前方拉到后方作360°的全方位攻擊,另外武器及極道技的種類也都大幅增加。小游戲除了前作的棒球之外、還加入了高爾夫、保齡球等運動項目,而且還能在里面享受到游玩將棋、麻將及柏青嫂等樂趣,這些跟游戲內(nèi)容進一步結(jié)合,不再有小游戲50合1大全的既視感。另外前作大受好評的酒店嬢也增加到十個人,在她們下班后還能享受到與她們約會的樂趣。
本作僅PS2版本銷量就超過了100萬,并在2007年度的再度獲得日本游戲大獎頒發(fā)的優(yōu)秀獎肯定。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。