【兩個世界】
相對于其他第一人稱恐怖游戲本作采用了比較復(fù)古的第三人稱固定視角,官方給出的解釋是如果是第一人稱視角分裂出兩個世界時玩家很容易3D眩暈。但這種視角對于鍵鼠用戶的操作體驗并不是很友好,當(dāng)玩家在轉(zhuǎn)換場景時會經(jīng)常出現(xiàn)反方向移動的問題,這點在被追逐的時候尤為明顯。同時出現(xiàn)兩個世界是《靈媒》這款游戲最大的特色,同時游戲中所有的解謎都建立在雙世界這個上。說一個比較令我印象深刻的解謎,游戲后期玩家需要送被巨口困住的兩具尸體往生,送其往生的前提是要拿到面具和知道其姓名。面具需要瑪麗安通過鏡子反復(fù)穿越精神世界和物質(zhì)世界后獲得,在調(diào)查死者名字時玩家來到一處辦公室,借助靈視的能力獲取死者生前座位號的信息,最后結(jié)合辦公桌上的名單推理出死者姓名。雖然游戲中不乏有趣的解謎,但通篇看下來謎題的難度真的不高。
游戲中可以對玩家造成傷害的有精神世界中的飛蛾和巨口等怪物,對付飛蛾的方法是開啟靈界護盾進行防御,遇到巨口這種大型怪物則只能通過躲貓貓的方式進行迂回。在游戲臨近結(jié)尾的時候玩家可以通過靈魂出竅的方式將巨口騙入一間密閉的房間,然后迅速讓靈魂回歸身體開啟電閘電擊怪物,這種通過靈魂出竅解決怪物得方式很有趣,但游戲中只出現(xiàn)過這么一次蠻遺憾的。這里要吐槽下游戲中的跑步這個機制,游戲中女主是可以跑步的但并沒表明哪里可以跑哪里不行。游戲中有一處需要開啟靈界護穿過兩處飛蛾地帶,飛蛾地帶前面的房間是無法跑步的,這就導(dǎo)致玩家在穿越飛蛾地帶的時候會下意識的徑直走過去而不是跑過去,等到到達第二處飛蛾地帶時女主就會因為能量不夠死亡。
音效方面,這次《靈媒》的配樂工作除了Bloober Team原有團隊還找來了以《寂靜嶺》系列聞名的作曲家山岡晃,可謂是誠意滿滿。畫面方面,支持光追直接讓將本作拉入次時代行列,但游戲的優(yōu)化真的是不敢恭維,雙世界視角開啟后可以感受到明顯的掉幀,物質(zhì)世界穿越到精神世界后也有卡頓的情況發(fā)生。
最后來說說大家最關(guān)心的問題,《靈媒》這款恐怖游戲究竟嚇不嚇人?我給出的答案是否定的,對于一個主打故事敘述的游戲通篇流程下來Jump Scare(跳躍式驚嚇)屈指可數(shù),整個故事也不像是《閃靈》、《死寂》那么讓人毛骨悚然(這里和電影對比是因為游戲主打心理及敘事),再加第三人稱的緣故,代入感可以說是大打折扣。不過在游戲通關(guān)后制作組會請求玩家評價并改善游戲的做法是值得肯定的。
▲整個游戲最嚇人的應(yīng)該是中期的一個Jump Scare
+優(yōu)秀的故事敘述
+創(chuàng)新的雙世界同步
-鍵鼠體驗差
-優(yōu)化差,雙世界幀數(shù)低
-解謎難度低
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……