《靈媒》的雙屏協(xié)同探索玩法無疑成為了其標(biāo)志性的特點,但根據(jù)《靈媒》開發(fā)商Bloober Team的一位制作人表示,工作目前尚無計劃在其任何新作中加入該功能。Bloober Team最初在十年前就在研究這樣的游戲風(fēng)格,只是當(dāng)時的主機功能還不足以滿足技術(shù)需求。
2016年,Bloober Team在《靈媒》的分屏功能上加倍努力,申請了單人游戲同時運行的專利。這項技術(shù)在游戲中獲得了良好的引用,玩家可以同時在現(xiàn)實世界和精神世界操作主角,這樣的體驗可以說讓人感到十分新穎。
在Reddit AMA上進(jìn)行的活動中,一位粉絲詢問Bloober Team是否會將該技術(shù)應(yīng)用于其他游戲,作為回應(yīng),Bloober Team的一位制作人表示:“這是一個實驗,我們現(xiàn)在正在評估玩家的反饋。當(dāng)然這也是符合《靈媒》主題的東西,但我們現(xiàn)在沒有計劃在我們?nèi)魏斡螒蛑惺褂盟?rdquo;
當(dāng)然,這并不意味著Bloober放棄了分屏技術(shù)。由于《靈媒》發(fā)售后不久就收回了成本,因此對于工作室來說,或許將評估開發(fā)《靈媒》續(xù)作的可能性。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。