《靈媒》已經(jīng)正式發(fā)售,不過該作在PC端的表現(xiàn)并不理想。根據(jù)外媒DSOGaming報道,即使是最新的補(bǔ)丁,也沒能讓《靈媒》在PC的表現(xiàn)提升,反而更加差了,游戲CPU和GPU的使用率不足。
DSOGaming此前報道表示,即使是使用了RTX 3080顯卡,《靈媒》也無法達(dá)到穩(wěn)定的60幀。《靈媒》采用了先進(jìn)的畫面技術(shù),例如光線追蹤和DLSS,但是,即使關(guān)閉了光線追蹤等效果,《靈媒》也難以以穩(wěn)定60幀運(yùn)行。
不過PC上最新的補(bǔ)丁并沒有優(yōu)化游戲,反而讓游戲的表現(xiàn)更差了。DSOGaming在使用補(bǔ)丁之前和之后在測試了《靈媒》雙重現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),測試發(fā)現(xiàn)雙重現(xiàn)實(shí)在打補(bǔ)丁之后的表現(xiàn)很差。使用補(bǔ)丁之前,雙重現(xiàn)實(shí)能以穩(wěn)定的83幀運(yùn)行,有時候會降70幀。在使用最新的補(bǔ)丁程序之后,雙重現(xiàn)實(shí)序列甚至難以達(dá)到60幀,只能以穩(wěn)定的58幀運(yùn)行,最低時只有41幀。
這些新問題似乎還是源于PC端的優(yōu)化問題,這些優(yōu)化問題影響了PC的整體性能表現(xiàn)。目前,《靈媒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未提供由辛步定引起的問題的解決辦法。不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bloober Team對Xbox Series X/S大加贊賞,稱他們對所主機(jī)版的易于開發(fā)和強(qiáng)大功能感到非常滿意。因此,也許PC版本不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)。
目前如果向流暢體驗(yàn)《靈媒》還是需要選擇次世代主機(jī)Xbox Series X/S版,PC版還需要的等待優(yōu)化。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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