20年前,我在包機房里看別人玩《伊蘇》《最終幻想7》《魔獸爭霸》《生化危機3》。
肯定沒辦法想象到,20年后的2020,就算我終于不用再當(dāng)“云玩家”,也基本實現(xiàn)了想要的游戲都會買,時不時還能奢華一下上個限定版的“買游戲自由”,但今年我的選項里依然只有《伊蘇》《最終幻想7(re)》《魔獸爭霸》和《生化危機3(remake)》。
其實對于2020我個人還是非常滿意的,可能我對于疫情之下的業(yè)界已經(jīng)提前降低了期待,今年并沒有玩到一款讓我感覺特別“吃屎”的游戲,在有生之年我還看到了falcom終于在游戲中使用了動捕,甚至可以在不遠的將來玩到這家小廠自研引擎做的新“英雄傳說”。
不用“家祭無忘告乃翁”,對我來說就是好事兒。
然而我也注意到了一點,在2個禮拜之前“小編游話說”的一次關(guān)于2020游戲圈子滿意度調(diào)查中,作為玩家,大家不滿意的聲音壓倒性的多。
疫情為打工人們帶來了一段相當(dāng)彈性的閑暇時光,當(dāng)然,這里的打工人也包括了大部分游戲廠商工作室下的各位員工,其實如果有在家辦公體驗的朋友,參考一下自己在家工作效率,也大概能想象到游戲工作室的開發(fā)人員是怎么個狀態(tài)在打磨作品了。
所以游戲跳票成為了2020年的一大關(guān)鍵詞,遙遙無期到讓人懷疑是不是被取消開發(fā)的《艾登之環(huán)》《破曉傳說》《獵天使魔女3》,《最后生還者2》《賽博朋克2077》連番跳票,連那幫委內(nèi)瑞拉死宅做得《賽博朋克酒保行動2》,也宣布了無限期延期。
玩家日益增長的游戲需求和游戲業(yè)界落后的生產(chǎn)力之間的矛盾,成為了很多朋友在這次投票中選擇了藍色陣營的主要原因,對于游戲圈子,不管是玩家還是廠商,這個2020都過的幾家歡喜幾家愁。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。