20年前,我在包機(jī)房里看別人玩《伊蘇》《最終幻想7》《魔獸爭霸》《生化危機(jī)3》。
肯定沒辦法想象到,20年后的2020,就算我終于不用再當(dāng)“云玩家”,也基本實現(xiàn)了想要的游戲都會買,時不時還能奢華一下上個限定版的“買游戲自由”,但今年我的選項里依然只有《伊蘇》《最終幻想7(re)》《魔獸爭霸》和《生化危機(jī)3(remake)》。
其實對于2020我個人還是非常滿意的,可能我對于疫情之下的業(yè)界已經(jīng)提前降低了期待,今年并沒有玩到一款讓我感覺特別“吃屎”的游戲,在有生之年我還看到了falcom終于在游戲中使用了動捕,甚至可以在不遠(yuǎn)的將來玩到這家小廠自研引擎做的新“英雄傳說”。
不用“家祭無忘告乃翁”,對我來說就是好事兒。
然而我也注意到了一點,在2個禮拜之前“小編游話說”的一次關(guān)于2020游戲圈子滿意度調(diào)查中,作為玩家,大家不滿意的聲音壓倒性的多。
疫情為打工人們帶來了一段相當(dāng)彈性的閑暇時光,當(dāng)然,這里的打工人也包括了大部分游戲廠商工作室下的各位員工,其實如果有在家辦公體驗的朋友,參考一下自己在家工作效率,也大概能想象到游戲工作室的開發(fā)人員是怎么個狀態(tài)在打磨作品了。
所以游戲跳票成為了2020年的一大關(guān)鍵詞,遙遙無期到讓人懷疑是不是被取消開發(fā)的《艾登之環(huán)》《破曉傳說》《獵天使魔女3》,《最后生還者2》《賽博朋克2077》連番跳票,連那幫委內(nèi)瑞拉死宅做得《賽博朋克酒保行動2》,也宣布了無限期延期。
玩家日益增長的游戲需求和游戲業(yè)界落后的生產(chǎn)力之間的矛盾,成為了很多朋友在這次投票中選擇了藍(lán)色陣營的主要原因,對于游戲圈子,不管是玩家還是廠商,這個2020都過的幾家歡喜幾家愁。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?