更有意思的是,國內(nèi)盛大和騰訊的律師在法庭上唇槍舌戰(zhàn)時,Nexon也在韓國和《泡泡堂》《QQ堂》這一玩法的創(chuàng)始人,1983年就在FC上發(fā)行了初版《炸彈人》的日本HUDSON打官司,爭論的內(nèi)容同樣是——《泡泡堂》是否抄襲了《Neo炸彈人》。
HUDSON這邊的理由和Nexon在中國告《QQ堂》用的差不多,比如兩款游戲用泡泡破壞地圖場景收集道具強化自身的PVP玩法很接近,道具和場景的美術(shù)風(fēng)格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》還能在《炸彈人》中找到原型。
它同樣也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南夢宮在1981年發(fā)行的游戲《warp&warp》,為大家找到了這一玩法真正的鼻祖所在。
或許是本土作戰(zhàn)的優(yōu)勢,在韓國法院的判決中,也是以知識產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的是表達(dá)形式而非設(shè)計這的思想(玩法規(guī)則)為由,宣判了Nexon的勝訴。
當(dāng)然,小時候幾個男孩為了《QQ堂》是否抄襲《泡泡堂》常常吵個面紅耳赤,現(xiàn)在看來也已經(jīng)失去尋找答案的意義了??赡苓€有玩家至今仍在拉踩和糾結(jié)到底《QQ堂》該不該心虛的問題,nexon和騰訊卻早已握手言和了,在2016年,眼看盛大已經(jīng)沒落,和騰訊在DNF上合作愉快的nexon卻宣布兩家公司將會共同推出《泡泡堂》官方手游。
而明明有著QQ這一社交軟件龐大用戶群的支持,在運營初期也以好友、公會、網(wǎng)婚等社交玩法吸引這年輕玩家們,《QQ堂》依然敗給了《泡泡堂》細(xì)水長流的更新,就連在海對岸的阿瑋,平時喜歡玩的游戲也是《泡泡堂》。
它在對抗中敗下陣來的原因有很多——雖然《QQ堂》被分在休閑游戲子類中,玩久了大家也會發(fā)現(xiàn),這款游戲和休閑一點都沾不上邊。相反,練就一些高深的技巧需要花費大量時間,高手玩家和休閑玩家的差距進(jìn)一步拉大,更是讓《QQ堂》變成了一款核心向的動作游戲;
剛好,2007年《穿越火線》上線了,2008年《地下城與勇士》上線了...更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),更簡單直接的刺激,騰訊內(nèi)部陸續(xù)上線的游戲帶來的內(nèi)卷,也從《QQ堂》那里擄走了不少年輕玩家;
如果問《QQ堂》玩家他們在游戲里最討厭的東西,大部分人肯定會非常堅定地說出那兩個字:外掛。
《QQ堂》的外掛有多泛濫,在玩家還算多的10年前后,每把比賽都一定會有幾個,外掛的功能也是五花八門的,有守序善良的加速穿墻瓜,也有絕對中立的無敵掛,甚至還有混沌邪惡的炸房踢人掛,騰訊對于外掛消極的處理態(tài)度,讓玩家開掛的成本變得更低了。
這還導(dǎo)致了更多玩家既然打不過外掛,就選擇加入了外掛的群體,直到現(xiàn)在依然有玩家在懷念幾塊錢就能爽一個下午的“開掛歲月”。
面對玩家逐漸流失,《QQ堂》也不是沒努力過,比如在05年-12年舉辦了8屆中華英雄爭霸賽,比《泡泡堂》更早打出競技牌,吸引了許多核心玩家;
13年之后徹查外掛問題,每次封禁都涉及到大量賬號;
在2016年,《QQ堂》的官方手游也開始過內(nèi)部測試,只不過比起《開心消消樂》《王者榮耀》這樣真正的親民產(chǎn)品,《QQ堂》有些尷尬的“休閑游戲”定位,大概率是不適合作為一款“弱保軟”登錄移動端的,最終項目大概是被砍了。
在聽到了《QQ堂》即將停運的消息后,也有不少朋友寧可重裝XP系統(tǒng)也要回去看看,但很快他們就發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的《QQ堂》已經(jīng)不再是記憶中的樣子了,隨便打上幾把就能認(rèn)識大半個服務(wù)器的活人玩家,會被各種廣告刷屏,外掛哥依然猖狂,大多數(shù)人只能在打完卡截完圖之后草草下線。
或是在離開之前對著這張回憶的照片唏噓一句——《QQ堂》,確實該涼了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。