這還不是惡心人的,《召喚神龍》就像是FC上因?yàn)閮?nèi)存太小每過(guò)一個(gè)畫幅都要重新讀一次圖和刷新一波敵人的老游戲一樣,你屏幕外其實(shí)是一片虛無(wú),只有在進(jìn)入你的畫幅(視野),水產(chǎn)們才會(huì)被刷新。
這常常會(huì)導(dǎo)致你是錦鯉時(shí)地圖上都是電鰻,在你升級(jí)成電鰻之后游戲提升難度,全地圖的水產(chǎn)也變成更高級(jí)的鯊魚了,而一條電鰻想要變成鯊魚,必須在鯊魚滿地圖的圍追堵截下吃掉2條電鰻/6條錦鯉/18條金魚/54只烏龜/162只青蛙/486只蝌蚪;
相反,因?yàn)轵札報(bào)w型很大,不容易出屏幕外被刷新,在合成到蛟龍之后難度反而會(huì)和一開始蝌蚪一樣低,這也是為什么游戲里就電鰻和鯊魚會(huì)被玩家戲稱為“XX賤婢”。
更逗樂(lè)的是,這游戲?qū)κ謾C(jī)用戶相當(dāng)有偏見,用手機(jī)玩屏幕是豎的,所以你的可是范圍也只有身邊一圈,到了電腦或者平板的網(wǎng)頁(yè)上,視野會(huì)變回正常的16:9,還能有效提升通關(guān)概率。
如果讓我形容一下,在《召喚神龍》里,有時(shí)候我會(huì)覺(jué)得手里操縱著永遠(yuǎn)停不下來(lái)的奧爾加大團(tuán)長(zhǎng),它只顧著一個(gè)勁往前沖,你僅能調(diào)整它的方向或調(diào)頭,可能前一刻大海里還非常安靜,完全看不到大魚的影子,下一秒你就會(huì)被突然刷新的許多“靛藍(lán)色高級(jí)鯊”包圍,然后在反應(yīng)不及下發(fā)出幾聲懊惱的吼聲,并用自己弱小的身軀發(fā)動(dòng)自殺式襲擊后,能做的事只剩下了默默唱起“希望之花”。
總結(jié)就是,玩法過(guò)于簡(jiǎn)單,難度平衡還控制得不好,《召喚神龍》其實(shí)不算好玩,差不多的玩法,連阿育的《饑餓鯊》系列都不知道比它成熟到哪里去了。
▲或者,做點(diǎn)表情包上網(wǎng)吐槽這些讓你又痛又恨的水產(chǎn)
只不過(guò),作為玩家,我們的意見也并不重要,畢竟這類游戲好玩的屬性反而是次要的。
到底是誰(shuí)做了這么牛逼的游戲???
最近兩年,超休閑(IAA)小游戲非?;?,這類游戲的目標(biāo)用戶非常明確,就是那些數(shù)量相當(dāng)龐大,游離在傳統(tǒng)玩家之外的休閑玩家,一點(diǎn)就能玩,用簡(jiǎn)單的玩法邏輯串起且具有一定社交PVP屬性也成為了它們最大的優(yōu)勢(shì)。
事實(shí)證明,在成功籠絡(luò)數(shù)量龐大的目標(biāo)用戶之后,這類游戲還能反向輻射到真正的玩家圈子里,看到這些平時(shí)不玩游戲的朋友也在朋友圈里曬分?jǐn)?shù),玩家們難免會(huì)產(chǎn)生一丟丟虛榮心。
就像是2年前微信上爆火的跳一跳,今年年初娛樂(lè)圈大瓜連連下誕生的《合成大西瓜》,都是在春節(jié)這個(gè)全中國(guó)人都被逼著社交的節(jié)日里完成了破圈,讓許多硬核玩家也樂(lè)此不疲的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,而《召喚神龍》的制作發(fā)行平臺(tái)微傘游戲正是帶火了《合成大西瓜》背后的公司。
基于全球智能手機(jī)用戶的興趣,每周提供一款簡(jiǎn)單、好玩、免費(fèi)的小游戲,所有游戲無(wú)須下載,即點(diǎn)即玩,在微傘游戲平臺(tái)上,它是這么自我介紹的。相比于游戲業(yè)內(nèi)呼吁的游戲精品化,微傘的休閑游戲選擇的是以量取勝的路線,沒(méi)有APP,也不需要上專門的小程序,通過(guò)H5網(wǎng)頁(yè)就能廣泛傳播,目前國(guó)家對(duì)于IAA級(jí)別的游戲也沒(méi)有版號(hào)要求,更是讓微傘游戲在游戲圈里混得如魚得水。
為此微傘也開辟了一條更適合目標(biāo)用戶的商業(yè)模式——接各種廣告推廣,賺甲方的錢。
游戲里的廣告不只是在GAME OVER時(shí)跳出的硬廣,比如之前微傘游戲就接了一家空氣凈化器的推廣,并做了一款名為《消除霧霾》的休閑游戲,在游戲里消除霧霾,玩家還有機(jī)會(huì)抽取一臺(tái)真正的空氣凈化器,成功花了1萬(wàn)元(包括空氣凈化器成本),就讓50萬(wàn)玩家看到了這條軟廣,并獲得了900+萬(wàn)次的流量點(diǎn)擊。
玩家有著近乎白嫖的游戲體驗(yàn),微傘又將甲方的需求不露聲色地推廣了出去,微傘游戲創(chuàng)造了一個(gè)玩家、廠商、制作者都不會(huì)受傷的世界。
還挺讓人喜聞樂(lè)見的,要是游戲質(zhì)量更再高點(diǎn)就更好了。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。