不少主玩其他上單的玩家常常會帶著觀摩瞻仰的心態(tài)來狗頭吧學(xué)習(xí)技術(shù)——通過研究狗頭吧老哥的攻略,找到反制狗頭這種無腦...不對,是無恥發(fā)育的辦法。
但大多數(shù)人最后都放棄了,很多人還加入了用狗頭“擺爛”的大軍,至少在wegame的英雄統(tǒng)計大數(shù)據(jù)中,狗頭的登場率僅次于諾手、腕豪和蓋倫,勝率還比諾手和蓋倫更高。
我想原因很簡單,狗頭和狗頭吧又讓他們找到了剛進入英雄聯(lián)盟時最初的快樂,用我一個天天打中野卻常常逛狗頭吧朋友的原話來說——來這里,你學(xué)的不只是對線和團戰(zhàn)的技術(shù),而是不驕不躁、不拋棄不放棄的心態(tài)。
在我的認知里,狗頭玩家應(yīng)該是游戲里最佛系的那一批人了,在游戲里你罵他們大概率都不會還嘴,因為他們每一把游戲的節(jié)奏都很充實,不是在數(shù)著Q的CD疊被動,就是因為對線劣勢被壓出經(jīng)驗區(qū),在一邊發(fā)表情/跳舞,一邊想著如何聞經(jīng)驗。
在游戲外的社區(qū)里,狗頭玩家也在用自己的力量傳達著這份正能量,用戶“黑焦糖閣下”可以說是狗頭吧的“明星”了,前面精確到像素點的聞經(jīng)驗攻略也是他寫的,和大多數(shù)狗頭玩家一樣,他也常常吐槽腕豪這個英雄過于強了。
真正讓他有點破圈的是一篇比賽對線小丑的體驗談。
這篇帖子從狗頭吧被轉(zhuǎn)到了“正統(tǒng)”的抗壓吧里,也“溫暖”了許多抗吧老哥的心,在這篇體驗談的字里行間中,你很難感受到他只能Q兵發(fā)育的無力,面對一個殘血的小丑卻要忍住不能上頭的煩躁等等負面情感。
相反,他很享受這場比賽的過程,被小丑用表情挑釁后他會給小丑發(fā)大拇指和露露高興,會為了安穩(wěn)吃到第三波兵而沾沾自喜,在小丑死保塔皮而自己始終撕不開防線的時候,他會用“畢竟塔皮也不疊Q層數(shù)”來安慰自己,反殺了敵方打野,面對一個殘血的小丑,他更選擇及時收手,只吃假小丑的12層Q,所以20分鐘疊了650層的被動,完美詮釋了對線小丑時只要守住本心不想著強殺,那么小丑就是他自己的真理。
在狗頭開始發(fā)力的中期團戰(zhàn)中,更是用走位扭開日女大招,放棄殘血輔助去追擊威脅更大的中單和射手,配合自家龍龜擴大優(yōu)勢順便帶起0/5的隊友,思路清晰,執(zhí)行到位,還很有團隊精神,很難將他和我們刻板印象中不在上路刷到天荒地老就不會出山的自閉型上單聯(lián)系在一起。
或許這就是電競精神在一部分玩家群體身上最好的體現(xiàn),它和英雄的強弱,比賽的輸贏或是對于業(yè)界的貢獻大小都沒有關(guān)系,在每一個玩家身上,電競精神體現(xiàn)在敢于犧牲個人的團隊精神中,在逆境里依然有著絕地反擊的強大意志里,最重要的是,不輸給其他玩家的,對于《英雄聯(lián)盟》的熱愛。
很多狗頭吧的老哥們都能夠讓心態(tài)和技術(shù)共同進步,所以我很尊重他們,才寫了今天這篇文章來和你們聊聊他們。
不過話也說回來了,我們得承認,如果狗頭不是這樣一個“三十年河?xùn)|三十年河西莫欺少年窮”的,茍到后期就能擁有極強正反饋的英雄,狗頭吧的老哥也早就完成XP升級,開始求狗頭的色圖了(笑)。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。