【畫面與細節(jié)】
在聊游戲之前先講一些有關(guān)CQB的內(nèi)容。CQB全稱為Close Quarter Battle,即室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環(huán)境需要發(fā)展出來的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術(shù)模式,以應(yīng)付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰(zhàn)的需要。這套戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù)與傳統(tǒng)的野戰(zhàn)、叢林作戰(zhàn)等完全不同,而且多應(yīng)用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內(nèi)狹小環(huán)境,所以這種戰(zhàn)術(shù)稱為“室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗”,但并不是所有在室內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗都稱為CQB。
▲在《使命召喚》系列的作品中經(jīng)常能夠見到CQB的內(nèi)容
在眾多FPS作品中,《彩虹六號》系列、《霹靂小組(SWAT)》系列、《決勝時刻(Zero Hour)》,包括我們今天要討論的RON在內(nèi)都是主打CQB玩法的。
▲被玩家所熟知的《彩虹六號:圍攻》屬于類CQB的游戲,且現(xiàn)在的風(fēng)格更加偏向娛樂化和競技對抗性
作為一名FPS玩家,除了體驗突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗身為作戰(zhàn)成員時的真實感,這也是大多射擊游戲不斷追求的“擬真”,CQB題材的更是如此,RON將這一點體現(xiàn)的幾乎是淋漓盡致。
游戲故事發(fā)生在一個名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構(gòu)城市,玩家作為特別行動小隊的一員需要不斷處理城市中發(fā)生的緊急事件。進入游戲后玩家會在指揮中心待命,整個中心看起來并不像印象中的那樣人頭攢動,甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會讓人有一種跳戲到在《恐鬼癥》的車庫中等待抓鬼的錯覺。
不過指揮中心的功能還是相當齊全的,EA版中開放了任務(wù)看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲物柜(裝備自定義)、武器臺(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個模擬訓(xùn)練場,能滿足玩家的基本需求。
▲位于1樓中央的大訓(xùn)練區(qū)域可以讓玩家進行CQB實戰(zhàn)訓(xùn)練
槍械方面目前版本可供選擇的數(shù)量并不是很多(主武器突擊步槍6把+沖鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準鏡等很常見的改裝。所以對玩家來說槍械上手方面并不是很困難的事情。
▲[長戰(zhàn)術(shù)裝備]是CQB中相當重要的裝備,能幫助玩家進行信息獲取或快速突破
那么如何在最常規(guī)的內(nèi)容里作出一番文章呢?沒錯,就是細節(jié)。RON是一部將細節(jié)拉滿的作品,通過億點點的細節(jié)來還原真實射擊的場景,如果你是一個觀察細致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款游戲的時候觀察一下持槍時的各種小細節(jié)——切換射擊模式時撥動旋鈕,舉槍瞄準時鏡子里搖曳的紅點準星,射擊時子彈打到物體上揚起的煙塵、槍口的火光、向后彈出的空彈殼以及從氣導(dǎo)孔中噴出的熱導(dǎo)氣體,射擊后槍口的熱浪效果等等,相信絕對會讓你贊不絕口。
細節(jié)遠不止這些,中彈后以及被閃光彈煙霧彈影響后的視覺反饋也相當還原,甚至讓我不禁猜想制作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。
+細節(jié)拉滿
+基礎(chǔ)內(nèi)容堅實
-游戲內(nèi)引導(dǎo)不足
-玩法特色不夠突出
-AI有待完善
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?