在本周接受媒體采訪時,角色導(dǎo)演斯蒂芬·戴克解釋說,《光環(huán):無限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通難度為主要焦點(diǎn)的游戲。先設(shè)計(jì)普通難度然后擴(kuò)展到更高難度,而不是按照系列慣例從高到底。
他解釋:“傳統(tǒng)上,《光環(huán)》一直都是在英雄難度下開發(fā)的,我們在4和5時都做了同樣的事情。”
“所以通常我們都看英雄難度,我們會在這里調(diào)整一切。在普通和簡單的時候把難度縮小一點(diǎn),然后在傳奇難度中放大一點(diǎn)。不過這一次,我們在普通難度上花費(fèi)了更多時間,因?yàn)槠诖峦婕业募尤搿?rdquo;
“這并不意味著這代英雄難度和傳奇難度不高,這些還是光環(huán)的一部分,但我們考慮的是:‘如果你是一個新玩家,你以前從未和星盟戰(zhàn)斗過,或者你以前從未在光環(huán)中戰(zhàn)斗過,這是會是你第一次使用AR。‘”
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……