【角色體驗(yàn)】
這次測(cè)試中一共提供了劍士、魔法騎士、預(yù)言家、勇者以及白狼戰(zhàn)鬼五種職業(yè)模板。套路和以前的黑魂差不多,主要是在初始的屬性面板以及道具裝備上有所區(qū)分。
▲論裝備外觀白狼戰(zhàn)鬼的時(shí)髦程度無(wú)疑是最高的。但就測(cè)試版的開(kāi)荒難度來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為預(yù)言家、魔法騎士會(huì)更輕松些。
考慮到時(shí)間有限,我選擇了性能發(fā)揮較為穩(wěn)定的魔法騎士。魔法騎士初期攜帶的一桿「 翼翅矛」大體上相當(dāng)于黑魂3中的「 雁翅槍」,范圍、攻速以及使用手感都比較不錯(cuò),屬于玩家容易上手和掌控的武器。
另外,測(cè)試版里對(duì)于耐力的把控要求明顯要比以往的作品低不少。步戰(zhàn)狀態(tài)下,基本不需要非??桃獾厝リP(guān)注耐力槽。就算是面對(duì)多個(gè)敵人的輪番攻擊,我往往也能保持相對(duì)較長(zhǎng)時(shí)間的舉盾狀態(tài)并且還能兼顧反擊。
▲魔法騎士出生自帶中型盾牌「卡利亞騎士盾」。測(cè)試版中,中盾防御消耗的耐力非常低,架盾防御要比翻滾安全穩(wěn)妥許多。
魔法騎士初期就能使用兩種魔法,其中的「輝石碎石」屬于單發(fā)的魔法彈攻擊,射程遠(yuǎn)、耗能低,能通過(guò)連續(xù)的按鍵來(lái)加快釋放頻率。屬于樸實(shí)無(wú)華但又非常實(shí)用的遠(yuǎn)程魔法。依靠這一招,魔法騎士能輕松的吸引敵人并處理蚊子、石像鬼、野狼等騷擾性較強(qiáng)的怪物。
而另一招「卡利亞突刺」則能將魔力塑形成劍,朝前進(jìn)行刺擊?!缚ɡ麃喭淮獭棺鳛榻鼞?zhàn)法術(shù)除了有著理想的傷害外,另一大特點(diǎn)就是極長(zhǎng)的攻擊距離。利用這一特性完全可以屈死一些攻擊距離較短的精英怪物,比如前期洞窟的獸人等等。
▲我當(dāng)時(shí)就掏出了十米長(zhǎng)的大劍
總體來(lái)說(shuō),魔法騎士算是這次測(cè)試體驗(yàn)中開(kāi)荒難度較低的一個(gè)職業(yè)。出色的防御能力,加上法術(shù)帶來(lái)的距離優(yōu)勢(shì),使其可以處理很多棘手的敵人以及有著極強(qiáng)的地形、戰(zhàn)局適應(yīng)能力。
【魂味十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的戰(zhàn)斗部分,依舊是原汁原味的魂系模式。以往的一些經(jīng)驗(yàn)在《艾爾登法環(huán)》中也仍然能夠湊效。
▲體大弱門(mén)這一條準(zhǔn)則在本作中依然適用
不過(guò)也許是考慮到玩家能更便捷的清理野外據(jù)點(diǎn),測(cè)試版中部分戰(zhàn)技、魔法和道具的強(qiáng)度,已經(jīng)非常破格,拿到后能大幅降低BOSS的攻略難度。
▲在「賜福」休息時(shí)可以自由調(diào)整搭配武器的戰(zhàn)技
例如召魂鈴「離群野狼的骨灰」召喚出來(lái)的三只野狼既能吸引敵人,本身的輸出又非??捎^。類(lèi)似浮游炮的戰(zhàn)技「幻影劍」一次就能打掉大樹(shù)守衛(wèi)1/5的血量,傷害高昂用起來(lái)也沒(méi)有任何的操作門(mén)檻。戰(zhàn)技「落雷」則有著非常精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程定位打擊能力...
▲“三狗屠魔陣”就是指「離群野狼的骨灰」召喚的三只靈魂狼搭配盾牌戰(zhàn)技「圣域」
測(cè)試中能夠使用的套路和花樣可以說(shuō)非常的多,玩起來(lái)也非常有趣。不過(guò)部分招式確實(shí)顯得過(guò)于“賴皮”了。
拋開(kāi)這些“逃課”方式,大樹(shù)守衛(wèi)、飛龍·亞基爾、噩兆·瑪爾基德等BOSS依舊有著不亞于以往魂系作品的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。游戲的最終難度水平還是要以正式版為準(zhǔn)。
▲「滴露圣杯瓶」相當(dāng)于是以前的「元素瓶」游戲中分為了紅瓶、藍(lán)瓶?jī)煞N,玩家可以根據(jù)需求來(lái)調(diào)整兩種瓶子的分配數(shù)量比例。
▲游戲中還能找到一些具有特殊效果的滴露,可以搭配放入到空的圣杯瓶中,產(chǎn)生不同種類(lèi)的藥水。滴露不是消耗品,玩家可以放心的隨意組合使用,不過(guò)每次戰(zhàn)斗中的使用數(shù)量仍是受到限制的。
《艾爾登法環(huán)》中也有了跳躍、下蹲和騎馬這些動(dòng)作機(jī)制。測(cè)試版中這些元素對(duì)于戰(zhàn)斗的助益較大,所以我放到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中來(lái)說(shuō)。
結(jié)合跳躍系統(tǒng),褪色者除了能夠更輕松地登高攀爬外,還能使用新增的跳躍攻擊。跳躍攻擊能更好地造成傷害以及硬直效果,不過(guò)收招較慢也伴隨著較大的風(fēng)險(xiǎn)。而下蹲動(dòng)作也使得玩家可以像《只狼》那樣更輕松地進(jìn)行潛入和背后處決。
▲魂2的雙持也得以回歸
騎馬系統(tǒng)是本作的一大亮點(diǎn),本作馬匹的操作手感相當(dāng)順暢,大部分玩家相信都能輕松掌握。同時(shí)騎乘狀態(tài)下也有一套獨(dú)立制作的動(dòng)作模組,包括馬的加速、急停、二段跳以及不同武器的馬上攻擊招式。
與此同時(shí),馬匹有單獨(dú)的血條,戰(zhàn)斗中只要不被一次性打死,就可以通過(guò)喂食亞羅果干來(lái)回復(fù),而亞羅果干在戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)是不受限制的,有多少就能用多少。
馬匹本身的優(yōu)良操作性加上極高的移動(dòng)速度,大大降低了野外幾個(gè)BOSS的挑戰(zhàn)難度,玩家可以利用加速?zèng)_刺來(lái)輕松跑出BOSS們的殺招范圍。
▲步戰(zhàn)情況下,大樹(shù)守衛(wèi)的這招沖鋒下撩是非常難躲的。不過(guò)騎乘狀態(tài)下可以利用馬匹的移動(dòng)速度來(lái)跑出他的攻擊范圍。
▲在有馬匹的情況下飛龍·亞基爾的戰(zhàn)斗強(qiáng)度不及其余的幾大boss。不過(guò),鎖定狀態(tài)下的鏡頭切換極其難受,這也使得我有些擔(dān)心其他大型boss的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
就這次的測(cè)試版而言,《艾爾登法環(huán)》展現(xiàn)了較為豐富的游戲內(nèi)容,如果正式版中其他區(qū)域也能有如此體量和完成度的話,相信應(yīng)該能令大家滿意。
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