《艾爾登法環(huán)》最近對部分玩家開啟了網(wǎng)絡(luò)測試,展示了游戲初期的部分內(nèi)容。不過限于預(yù)約資格、時間、平臺等原因,很多玩家沒法體驗到其中的所有內(nèi)容。而外媒IGN在測試之前就已經(jīng)游玩了很久,近日他們匯總了一些玩家提出的問題、給出了回復(fù),一起來看看吧~
《艾爾登法環(huán)》需要大量刷刷刷嗎?
不是必需的,不刷物品也能打過Boss。不過游戲里也有很適合刷物品的地點,可以獲得合成材料、武器升級材料等,所以想刷的話也可以去刷,也能讓游戲更容易一些。
魔法流是否會過于強大?
沒有《惡魔之魂》那么強,因為釋放魔法前搖很長,而很多敵人、Boss的攻擊性都非常強,還有各種遠程攻擊,所以實戰(zhàn)中很難頻繁施展魔法。不過確實有一些不錯的魔法,可以說是比較強的,只是不至于失衡。另外目前測試版本的內(nèi)容不全面,完整游戲里會有一些區(qū)域是不太適合使用魔法的。
騎馬手感怎么說?
感覺中規(guī)中矩,沒啥問題。不過騎馬的時候不能重攻擊,只能左右普攻,且不同武器的攻擊手感不太一樣,可能需要適應(yīng)一下。
游戲內(nèi)引導(dǎo)做得怎么樣?
與其它魂類游戲相比,本作有更多玩家引導(dǎo)內(nèi)容,不過這是好事,因為這作是開放世界,內(nèi)容更豐富,比如每個賜福(篝火)都有一束微弱的光指向下一個賜福,方便玩家找路;另外所有已經(jīng)出現(xiàn)過的小提示都能在菜單右側(cè)看到,如果不小心錯過、或者忘掉也沒關(guān)系。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。