轉(zhuǎn)眼間,離《艾爾登法環(huán)》的第一支預(yù)告片公布已經(jīng)過去了兩年半之久,在眾多玩家的關(guān)注下,本作終于迎來了第一次大范圍的公開測試,下面就為大家?guī)碛螒虻南绕谠囃骟w驗。
【規(guī)模更大的開放世界地圖】
《艾爾登法環(huán)》在機制、UI、操作等方面基本延續(xù)了“黑魂”系列的傳統(tǒng)。而在探索元素的設(shè)計上,本作的改變則比較大。
▲熟悉的畫面,本作中的「賜?!咕拖喈?dāng)于是篝火點。
首先,游戲采用了開放世界模式,玩家可以自由探索地圖中的各個區(qū)域。本次測試中雖然僅提供了「寧姆格福·西」這一部分供玩家體驗,但野外的規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)龐大。
對于很多“路癡”玩家而言,本作的一大福音就是終于有了明確的地圖系統(tǒng)。玩家在地圖上可以查看已經(jīng)激活的 「賜福」、對話過的NPC以及重要的據(jù)點等等。并且能夠通過地圖直接在「賜?!怪g進行傳送。
▲游戲中的地圖,玩家還可以放置光柱進行標(biāo)記
不過剛到一塊新的地區(qū)時,地圖全貌并不會完全展現(xiàn)給玩家。除了已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的 「賜?!?、NPC外,其余的圖像信息均需要找到地圖碎片才會顯現(xiàn)。例如測試版中,「寧姆格福·西」的地圖碎片就藏在城堡關(guān)卡前的廢墟中。
▲地圖碎片會放在類似上圖這樣的石碑下。不過就算沒有地圖碎片,地圖系統(tǒng)還是能起到基礎(chǔ)的定位作用。
除了北部的城堡區(qū)域外,「寧姆格福·西」的地形以丘陵、平原為主,南面還有一片淺沼澤。野外有著大量的環(huán)境生物可以進行狩獵和采集,比如豬、狼、鹿、羊或是稀有的屎殼郎、奇怪的烏龜?shù)鹊取?/p>
▲游戲中有著晝夜交替以及降雨、起霧、落雷等不同的天氣現(xiàn)象,會影響到一些NPC、敵人的行為方式。
有了采集自然也少不了制作系統(tǒng)。游戲中的許多消耗道具都可以通過收集素材來進行制作,像是喂馬的亞羅果干、投擲的飛刀等等,而隨著收集更多「制作筆記」,能制作的道具種類也會不斷增加。這一套系統(tǒng)不算新鮮,不過就現(xiàn)來看內(nèi)容呈現(xiàn)還是非常豐富的,一定程度上也能激起玩家的探索、收集欲望。
▲游戲中向商人購買工具袋后,就能制作道具了。
和現(xiàn)下的大多數(shù)開放世界游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》在野外也采用了清理據(jù)點、地牢洞穴的游戲模式。測試版中大多數(shù)的地牢、營地結(jié)構(gòu)設(shè)計都比較簡單,套路也基本都是清理掉周邊的敵人,然后進入最終的房間找到寶箱或是挑戰(zhàn)boss獲取獎勵。
還要提到的一點就是在清理完營地據(jù)點后,系統(tǒng)會刷新血瓶的使用次數(shù)。這一定程度上保障了玩家在探索時的連貫程度。搭配新作中大量強力的戰(zhàn)技、魔法和道具。清理據(jù)點的過程還是比較暢快的,難度也不高。
由于體驗游戲的時間不長,內(nèi)容也不全面。我現(xiàn)在不好下結(jié)論這樣的模式會否在后期令玩家感到疲勞重復(fù)。不過,至少據(jù)點地牢中獲得的獎勵還是非常具有吸引力的,大多為珍貴的戰(zhàn)技或是不同屬性的套裝等等。從這點上來說游戲是非常鼓勵玩家先探索,再去挑戰(zhàn)各類強力敵人的。
而作為魂系列拿手的箱庭式關(guān)卡設(shè)計,在測試版中的表現(xiàn)則不多。因為流程到了「史東薇爾」城堡基本已接近測試版主線內(nèi)容的尾聲,里面能探索的區(qū)域非常有限。
除了以上的一些基本系統(tǒng)內(nèi)容外,這次測試中還有不少隱藏的探索元素,可以說短短的幾個小時體驗完全不夠玩家進行挖掘。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。