漫野奇潭 Wildermyth
《漫野奇譚(Wildermyth)》是一款可以自己編撰傳奇的策略RPG。它繼承了TRPG中最引人入勝的那些元素,并在一段冒險之旅中,給予到了玩家諸多至關(guān)重要的抉擇。而你所扮演的角色,也會在這些抉擇中成長——比如說,變個狼頭啥的。
隨著游戲進(jìn)展,你隊伍里的角色可能會越來越接近“生化戰(zhàn)士”
《漫野奇潭》和同類的RPG有所區(qū)別之處,或許還在于它對數(shù)值和刷裝等元素的淡化,取而代之的是非常有繪本風(fēng)格的故事,以及非常出彩的本地化。你會在一段段妙趣橫生的對白中偶爾忘記這是一款RPG游戲,轉(zhuǎn)而產(chǎn)生類似于看美式漫畫的觀感。角色之間的戲劇沖突和溢滿屏幕的幽默元素?zé)o處不在,在文字的串聯(lián)之下,你的旅途絕不會顯得枯燥乏味。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。