當然前面是開玩笑的。
如果要我談的話,在游戲體驗上,《仙劍奇?zhèn)b傳7》并沒有讓我產(chǎn)生“偏離時代的割裂感”,是這個試玩版最大的優(yōu)點。
或者說,算不上特別精細卻干凈舒服的人設和角色建模,過場演出中角色微表情變化也能看出這次運用了人像捕捉技術,不需要加載的無縫大地圖,地圖上的明雷怪物,不用進行切換的戰(zhàn)斗場景,作為一款中國人做的RPG來說,它的體驗還挺現(xiàn)代的,差不多可以齊平《古劍奇譚3》的那種。
對于進游戲前已經(jīng)降低預期的我來說,這已經(jīng)可以稱得上《仙劍》系列進化最明顯的一次了。
▲對比5年前的6代,這進步可更明顯了
不止于此,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于放棄了繼承并改進6代的回合制戰(zhàn)斗模式,而是采用即時動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗上,我們還能看出它有借鑒不少其他的優(yōu)秀游戲。
像是通過鼠標左右鍵的不同次數(shù)的輕攻擊+重攻擊組合,我們可以釋放出不同的連續(xù)技,這是大家都不會陌生無雙中的C技,不同的連續(xù)技還可以組合成多種連段,比如在操作月清疏時,想打完一整套的C4會用很長時間,中間很容易被怪物打斷,但用C2可以快速踢暈怪物,之后再接續(xù)釋放時間長的強力C技就不用擔心安全問題了;
但在招式銜接上依然能感受到初嘗即時動作的《仙劍奇?zhèn)b傳7》,手感并沒有一些老牌動作游戲的自然順暢,輕攻擊連段也并沒有做出特別明顯的區(qū)分設計,還要數(shù)著次數(shù)才能放出對應的C技;
每個角色也可以裝備使用對應快捷鍵就可以釋放的招式,操作中月清疏的招式就是召喚自己的靈寵,而修吾則是更加有修仙味兒的御劍招式,和歷代《仙劍》一樣,招式會消耗對應的精力也會有一定時間的CD,還可以用經(jīng)典道具鼠兒果恢復精力,但因為到了7代變成即時制的對戰(zhàn),所以在戰(zhàn)斗中通過用普通攻擊或C技攻擊命中敵人,也會回復對應量精力。
也能看出制作組在打擊感上下的功夫,至少不會出現(xiàn)角色和怪物各打各的情況,角色在被怪物命中之前的一瞬間閃避會有一個短暫的時停,怪物也會因為角色的攻擊產(chǎn)生后仰、眩暈等硬直。
所以盡管試玩版最后的BOSS犀渠,只有沖撞、甩尾、大范圍冰爆3招,最高難度也只是提升血量和攻擊力的靠數(shù)值上加難度,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的戰(zhàn)斗流暢感依然不錯。
我個人是相當滿意的,如果你對于國產(chǎn)游戲有這樣的表現(xiàn)還不夠滿意的話,我也只能回一句:
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。