疫情之下,觀察日本游戲產(chǎn)業(yè)的眾生相就顯得非常有意思,有任天堂靠著健身環(huán)和《動物森友會》悶聲發(fā)了波大財,也有世嘉這樣不得不變賣街機(jī)廳業(yè)務(wù)才能尋求存續(xù)之道的,有些廠商卻連名字都不配被提到,甚至讓人懷疑,會不會疫情過去,大家才會發(fā)現(xiàn)它早就破產(chǎn)了。
仿佛已經(jīng)許久沒聽到過消息,整個2020年就發(fā)售了一款小游戲的日本一就是個很好的例子。
其實說起這個目標(biāo)是“日本第一”的游戲公司,它應(yīng)該算得上日本這個封閉且扭曲的游戲市場中非常具有代表性的那個了,簡單歸納一下,它所出品的游戲特色是喜歡廣撒網(wǎng),一年會發(fā)售好幾個類型不同的游戲,但都會由不超過30人的小型團(tuán)隊打造,因此會放棄畫面表現(xiàn)力而轉(zhuǎn)攻獨特和個性的美術(shù)風(fēng)格,重視創(chuàng)意更甚于玩法的成熟、系統(tǒng)的全面。
順帶一提,日本一也沒有獨立發(fā)行游戲的能力,基本上要靠世嘉和SIE這樣的老大哥搭把手,但它就是敢把游戲價格賣得和普通的3A大作幾乎一樣,這也導(dǎo)致了日本一游戲的受眾都非常有限,往往一部作品銷量能超過20萬便能讓公司暴富一波,值得社長開香檳慶祝的那種。
哦,其實在日本以外的市場,我們更習(xí)慣稱這樣的游戲為“獨立游戲”。日本一更像是幾個獨立游戲工作室抱團(tuán)取暖的游戲公司。
而獨立游戲的體量加上3A游戲的售價,它要是敢進(jìn)國際市場,分分鐘就會暴死,事實上在steam上日本一的游戲定價就老實多了,折算成美元基本都是5刀-20刀左右的獨立游戲價格。
只不過就算是每年都在暴死和暴富的薛定諤態(tài)轉(zhuǎn)換的日本一,也有一個勉強(qiáng)稱得上看板的作品系列。
它便是從2003年到2015年發(fā)售過5部正傳,7部外傳,算上復(fù)刻版和多平臺版總游戲數(shù)量已經(jīng)有25部的《魔界戰(zhàn)記》,不得不佩服一下日本游戲廠商的廚藝,隨便找個小廠都能出道當(dāng)網(wǎng)紅冷飯大王了。
而它的最新正統(tǒng)續(xù)作《魔界戰(zhàn)記6》在時隔6年后,也終于要在2021年的1月28號和大家見面了,但就算是還有兩個月就要發(fā)售了,《魔界戰(zhàn)記6》的宣傳卻依然不溫不火,相比于日本一覺得酒香不怕巷子深,我更傾向于理解為“這次他們是真的沒錢了”。
▲但宣發(fā)是真的一言難盡
因為你會發(fā)現(xiàn),和日本一旗下的大部分游戲一樣,橫向?qū)Ρ韧袀?,《魔界?zhàn)記》的銷量并不算好,系列銷量300萬,平攤到所有作品上,基本一作只能賣到10萬左右,縱向?qū)Ρ日麄€系列,《魔界戰(zhàn)記》的正傳銷量更是起伏不定,1代12萬,2代10萬,3代9萬,4代20萬,5代15萬。
日本一的財政狀況也并不算好,在2015年《魔界戰(zhàn)記5》臨近發(fā)售前,時任社長的新川宗平還立下了銷量不到15萬就辭去社長職位的軍令狀,去年反復(fù)上演開服當(dāng)天停服維護(hù)幾次的《魔界戰(zhàn)記》手游版也傷了不少粉絲的心,至少對于投資者來說,《魔界戰(zhàn)記6》肯定算不上一支績優(yōu)股,時隔6年才勉強(qiáng)推出,甚至首發(fā)沒辦法在2021年登錄次世代平臺也暴露了《魔界戰(zhàn)記》這個系列的窘迫。
作為玩家,我卻也想和大家來一起聊聊,為什么《魔界戰(zhàn)記》能出到第6部正統(tǒng)續(xù)作?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。