超高校級(jí)的抖M難度
談起《超級(jí)食肉男孩永恒》最不同于前作的改動(dòng),必須要說的關(guān)鍵一點(diǎn)——本作無法自由控制角色前進(jìn)和跳躍的方向,甚至你都不能讓屏幕前的這坨肉塊停下腳步。
最終導(dǎo)致的效果就是——你手中的肉塊會(huì)像“某位停不下來的團(tuán)長”一樣,朝著死亡陷阱一路狂奔。
不要停下來啊
當(dāng)然我們也不是完全無法操控角色的行動(dòng),玩家大部分時(shí)間能用的按鍵只有兩個(gè)——空格鍵:跳躍/出拳;↓鍵:滑鏟。
通過跳躍或滑鏟,玩家可以躲過齒輪等陷阱;出拳,可以打倒眼前的敵人(跟馬里奧一樣,碰上會(huì)被秒殺)或是沖刺,如果需要改變前進(jìn)方向,則要進(jìn)行“登墻反跳”的操作。值得注意的是,如果角色碰到關(guān)卡反方向(通常是屏幕左邊)的邊界同樣會(huì)被秒殺,大部分情況下當(dāng)你開始“換個(gè)方向進(jìn)攻”的時(shí)候,結(jié)局就已經(jīng)注定了
回頭亦是絕路
哇,只有兩個(gè)操作按鍵,是不是聽起來很撈?很簡(jiǎn)單?如果你這么想的話那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。盡管“千言萬語不如上手一局”,筆者還是力所能及的為大家描述下游戲的難點(diǎn)所在。
1,無法掌控的游戲節(jié)奏。正如前文所述,在絕大多數(shù)情況下,角色會(huì)不受玩家控制的自左向右自動(dòng)奔跑,這就導(dǎo)致整個(gè)游戲體驗(yàn)下來猶如“趕鴨子上架”一般疲于奔命。如果你不習(xí)慣當(dāng)一只“被趕的鴨子”,那么即使是再簡(jiǎn)單的一個(gè)跳躍機(jī)制,也可能會(huì)死上數(shù)次。
游戲前期會(huì)有一些簡(jiǎn)單的教學(xué),但在高速運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下反而很容易分心導(dǎo)致死亡
同理,當(dāng)遇上一個(gè)新機(jī)制時(shí),我們?cè)僖矡o法停下腳步仔細(xì)觀察、謀定后動(dòng),而是只能通過一遍又一遍的死亡經(jīng)驗(yàn)摸索出眼前陷阱的破關(guān)方法。
唯一值得欣慰的是,游戲每個(gè)大關(guān)卡會(huì)分成數(shù)個(gè)迷你關(guān)卡,每個(gè)迷你關(guān)卡基本上由五個(gè)以內(nèi)的機(jī)制組合而成。而當(dāng)玩家死亡時(shí),不會(huì)像前作一樣從零開始,而是在迷你關(guān)卡的存檔點(diǎn)復(fù)活,因此“單次死亡”帶來的挫敗感還在可接受范圍之內(nèi)。
大部分復(fù)活點(diǎn)都還算近
2,嚴(yán)格的時(shí)機(jī)判斷。在《超級(jí)食肉男孩永恒》的游戲流程中,你需要把握好每一次跳躍和滑鏟的時(shí)機(jī),以此來躲過陷阱,抵達(dá)終點(diǎn)。這聽起來是再正常不過的橫版過關(guān)游戲模式,但當(dāng)它與無法控制的角色行動(dòng)結(jié)合起來,就會(huì)產(chǎn)生更復(fù)雜的化學(xué)反應(yīng)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,遇到需要“等待”的機(jī)制時(shí),簡(jiǎn)單的停止操作、然后等時(shí)機(jī)到位時(shí)加速跑過去在游戲中是行不通的,因?yàn)榻巧珪r(shí)刻都保持在運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)中。
此時(shí)你需要另想出一種“相對(duì)靜止”的操作,要么掛在墻上下滑(注意不要滑太久,因?yàn)橄旅嬉灿须婁彛?;要么在兩面墻壁上來回跳躍維持高度??瓷先ニ坪醪⒉粡?fù)雜,但將其放在本就容錯(cuò)率極低、判斷時(shí)機(jī)十分嚴(yán)格的關(guān)卡中,很難做到冷靜的處理每一步操作,簡(jiǎn)單來說就是“腦子會(huì)了,手不會(huì)”。
空中打到敵人可再次出拳沖刺,以此跳躍較遠(yuǎn)的距離
3,難到讓人放棄的收集品。與其他游戲一樣,《超級(jí)食肉男孩永恒》在正常流程之外也設(shè)計(jì)了收藏品或彩蛋,但想要獲取它們的難度卻有些讓人望而卻步。
首先,部分收藏品是有時(shí)間限制的,你必須要在一定時(shí)限內(nèi)通過眼前的機(jī)關(guān)陷阱,抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn),這是第一步。
菜如狗一樣的本人很快放棄了收集的想法
其次,收藏品所在的地方往往會(huì)偏離通關(guān)路徑,也就是所謂的支線,不僅要去探索正確攻略方式,收集到后還冒著前功盡棄的風(fēng)險(xiǎn)再走一遍回頭路,這是第二步。
最后,你還要保證接下來活著通過當(dāng)前關(guān)卡才算完成任務(wù),因?yàn)橐坏┧劳?,?fù)活在存檔點(diǎn)會(huì)讓收集品刷新在原地,這是第三步。
在整個(gè)“三步走”的流程中,玩家不能錯(cuò)過任何一個(gè)跳躍或滑鏟的時(shí)機(jī),不能有一點(diǎn)點(diǎn)的遲疑與猶豫,不然等待你的就是從頭再來。我甚至覺得,對(duì)每一位有著“全收集強(qiáng)迫癥”的玩家來說,《超級(jí)食肉男孩永恒》都是一個(gè)戒除癥狀的好游戲(×)。
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+BOSS戰(zhàn)十分精彩
+精良的過場(chǎng)動(dòng)畫
-過快的游戲節(jié)奏
-按鍵重復(fù)導(dǎo)致的誤操作
-玩著會(huì)很累
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>