【評(píng)測(cè)前言】
自某位藍(lán)背心、紅帽子的水管工胖大叔誕生以來(lái),“2D橫版過(guò)關(guān)”就一直是游戲?qū)迷俳?jīng)典不過(guò)的類型之一。而由美國(guó)獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研發(fā)的《超級(jí)食肉男孩》(同時(shí)也是知名游戲《以撒的結(jié)合》的制作人)正是其中的佼佼者。
憑借極高的游戲難度、古典的像素風(fēng)格和流暢的平臺(tái)跳躍體驗(yàn),Gamespot和IGN等眾多知名媒體為《超級(jí)食肉男孩》打出了9分以上的好評(píng),作為一款獨(dú)立級(jí)游戲更是賣出近百萬(wàn)份。
時(shí)隔十年,《超級(jí)食肉男孩》的制作團(tuán)隊(duì)攜手新作《超級(jí)食肉男孩永恒》,于12月24日登錄EPIC與NS平臺(tái)。
而當(dāng)我們玩到新作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這款可以說(shuō)是“十年磨一劍”的作品,似乎有些“劍走偏鋒”?!冻?jí)食肉男孩永恒》作為一款續(xù)作游戲,本可以停在“舒適區(qū)”,繼續(xù)深挖前作的關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容,可本作對(duì)核心玩法的改動(dòng)卻達(dá)到了“令人驚訝”的地步,甚至足以讓某些一代的粉絲發(fā)出慘叫。
早八點(diǎn)與深夜檔
不過(guò)在細(xì)說(shuō)《超級(jí)食肉男孩永恒》相對(duì)于前作的核心玩法改動(dòng)之前,我想先聊聊游戲的大致風(fēng)格,以方便沒(méi)接觸過(guò)該系列的玩家有一個(gè)初步的印象。
剛進(jìn)入游戲,你看的畫風(fēng)是這樣的——
前作的主角肉肉男孩終于救出了自己心心念念的女朋友肉肉女孩,甚至還有有了一個(gè)可愛(ài)的孩子肉肉寶寶(我們暫且就這么稱呼吧),一家三口在草地上享用野餐的溫馨畫面會(huì)讓你想起金鷹卡通每天早八點(diǎn)的晨間動(dòng)畫。
然而,不要被這段開(kāi)場(chǎng)所騙了,實(shí)際上你的大部分游戲體驗(yàn)是這樣的——
番茄醬、番茄醬、還是番茄醬……不斷地落命、嘗試、再嘗試占據(jù)了整個(gè)游戲至少90%(甚至更多)的流程。
你要操控像肉塊一樣(實(shí)際上也是肉塊)脆弱的主角,通過(guò)無(wú)數(shù)次的死亡穿過(guò)一道道電鋸/激光/風(fēng)扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角雙方要這樣做,是因?yàn)榍白鞯姆磁蓩雰翰┦吭趪L試“NTR”未果后,繼而在本作中干起了“拐賣兒童”的活計(jì),搶走了肉肉寶寶。而肉肉夫妻這次則要同心協(xié)力,救回自己的孩子。
看到“單身狗”嬰兒博士如此鍥而不舍的拆散別人家庭,不知為何有些同情油然而生
實(shí)際上,如果你玩過(guò)前作《超級(jí)食肉男孩》或者姊妹作《以撒的結(jié)合》,應(yīng)該會(huì)對(duì)制作人這種“早八點(diǎn)的童趣混合深夜檔的血腥”的詭異風(fēng)格深有體會(huì)。
盡管這些動(dòng)畫的劇情不算多么出人意料,但相比前作“沒(méi)時(shí)間解釋了快上車”的沖沖沖來(lái)說(shuō),還是豐富了不少,也很好的起到了解釋游戲的故事背景、以及渲染BOSS戰(zhàn)緊張氛圍的作用。
游戲的“官方機(jī)翻”算是個(gè)小瑕疵,好在影響不算大
超高校級(jí)的抖M難度
談起《超級(jí)食肉男孩永恒》最不同于前作的改動(dòng),必須要說(shuō)的關(guān)鍵一點(diǎn)——本作無(wú)法自由控制角色前進(jìn)和跳躍的方向,甚至你都不能讓屏幕前的這坨肉塊停下腳步。
最終導(dǎo)致的效果就是——你手中的肉塊會(huì)像“某位停不下來(lái)的團(tuán)長(zhǎng)”一樣,朝著死亡陷阱一路狂奔。
不要停下來(lái)啊
當(dāng)然我們也不是完全無(wú)法操控角色的行動(dòng),玩家大部分時(shí)間能用的按鍵只有兩個(gè)——空格鍵:跳躍/出拳;↓鍵:滑鏟。
通過(guò)跳躍或滑鏟,玩家可以躲過(guò)齒輪等陷阱;出拳,可以打倒眼前的敵人(跟馬里奧一樣,碰上會(huì)被秒殺)或是沖刺,如果需要改變前進(jìn)方向,則要進(jìn)行“登墻反跳”的操作。值得注意的是,如果角色碰到關(guān)卡反方向(通常是屏幕左邊)的邊界同樣會(huì)被秒殺,大部分情況下當(dāng)你開(kāi)始“換個(gè)方向進(jìn)攻”的時(shí)候,結(jié)局就已經(jīng)注定了
回頭亦是絕路
哇,只有兩個(gè)操作按鍵,是不是聽(tīng)起來(lái)很撈?很簡(jiǎn)單?如果你這么想的話那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。盡管“千言萬(wàn)語(yǔ)不如上手一局”,筆者還是力所能及的為大家描述下游戲的難點(diǎn)所在。
1,無(wú)法掌控的游戲節(jié)奏。正如前文所述,在絕大多數(shù)情況下,角色會(huì)不受玩家控制的自左向右自動(dòng)奔跑,這就導(dǎo)致整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)猶如“趕鴨子上架”一般疲于奔命。如果你不習(xí)慣當(dāng)一只“被趕的鴨子”,那么即使是再簡(jiǎn)單的一個(gè)跳躍機(jī)制,也可能會(huì)死上數(shù)次。
游戲前期會(huì)有一些簡(jiǎn)單的教學(xué),但在高速運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下反而很容易分心導(dǎo)致死亡
同理,當(dāng)遇上一個(gè)新機(jī)制時(shí),我們?cè)僖矡o(wú)法停下腳步仔細(xì)觀察、謀定后動(dòng),而是只能通過(guò)一遍又一遍的死亡經(jīng)驗(yàn)摸索出眼前陷阱的破關(guān)方法。
唯一值得欣慰的是,游戲每個(gè)大關(guān)卡會(huì)分成數(shù)個(gè)迷你關(guān)卡,每個(gè)迷你關(guān)卡基本上由五個(gè)以內(nèi)的機(jī)制組合而成。而當(dāng)玩家死亡時(shí),不會(huì)像前作一樣從零開(kāi)始,而是在迷你關(guān)卡的存檔點(diǎn)復(fù)活,因此“單次死亡”帶來(lái)的挫敗感還在可接受范圍之內(nèi)。
大部分復(fù)活點(diǎn)都還算近
2,嚴(yán)格的時(shí)機(jī)判斷。在《超級(jí)食肉男孩永恒》的游戲流程中,你需要把握好每一次跳躍和滑鏟的時(shí)機(jī),以此來(lái)躲過(guò)陷阱,抵達(dá)終點(diǎn)。這聽(tīng)起來(lái)是再正常不過(guò)的橫版過(guò)關(guān)游戲模式,但當(dāng)它與無(wú)法控制的角色行動(dòng)結(jié)合起來(lái),就會(huì)產(chǎn)生更復(fù)雜的化學(xué)反應(yīng)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,遇到需要“等待”的機(jī)制時(shí),簡(jiǎn)單的停止操作、然后等時(shí)機(jī)到位時(shí)加速跑過(guò)去在游戲中是行不通的,因?yàn)榻巧珪r(shí)刻都保持在運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)中。
此時(shí)你需要另想出一種“相對(duì)靜止”的操作,要么掛在墻上下滑(注意不要滑太久,因?yàn)橄旅嬉灿须婁彛灰丛趦擅鎵Ρ谏蟻?lái)回跳躍維持高度。看上去似乎并不復(fù)雜,但將其放在本就容錯(cuò)率極低、判斷時(shí)機(jī)十分嚴(yán)格的關(guān)卡中,很難做到冷靜的處理每一步操作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“腦子會(huì)了,手不會(huì)”。
空中打到敵人可再次出拳沖刺,以此跳躍較遠(yuǎn)的距離
3,難到讓人放棄的收集品。與其他游戲一樣,《超級(jí)食肉男孩永恒》在正常流程之外也設(shè)計(jì)了收藏品或彩蛋,但想要獲取它們的難度卻有些讓人望而卻步。
首先,部分收藏品是有時(shí)間限制的,你必須要在一定時(shí)限內(nèi)通過(guò)眼前的機(jī)關(guān)陷阱,抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn),這是第一步。
菜如狗一樣的本人很快放棄了收集的想法
其次,收藏品所在的地方往往會(huì)偏離通關(guān)路徑,也就是所謂的支線,不僅要去探索正確攻略方式,收集到后還冒著前功盡棄的風(fēng)險(xiǎn)再走一遍回頭路,這是第二步。
最后,你還要保證接下來(lái)活著通過(guò)當(dāng)前關(guān)卡才算完成任務(wù),因?yàn)橐坏┧劳?,?fù)活在存檔點(diǎn)會(huì)讓收集品刷新在原地,這是第三步。
在整個(gè)“三步走”的流程中,玩家不能錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)跳躍或滑鏟的時(shí)機(jī),不能有一點(diǎn)點(diǎn)的遲疑與猶豫,不然等待你的就是從頭再來(lái)。我甚至覺(jué)得,對(duì)每一位有著“全收集強(qiáng)迫癥”的玩家來(lái)說(shuō),《超級(jí)食肉男孩永恒》都是一個(gè)戒除癥狀的好游戲(×)。
我變禿了,也變強(qiáng)了
盡管《超級(jí)食肉男孩永恒》在操作方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,制作人還沒(méi)有完全丟掉他們的傳統(tǒng)手藝,這其中就包括精巧的關(guān)卡與BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
游戲中的每一個(gè)大關(guān)卡都會(huì)在場(chǎng)景上發(fā)生變化,而且會(huì)根據(jù)當(dāng)下場(chǎng)景融入一些全新元素讓你挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家來(lái)到第二大關(guān)“診所”時(shí),整體畫風(fēng)會(huì)變得更加陰暗,同時(shí)背景中也增加了例如血袋等診所風(fēng)格的道具。
當(dāng)然更重要的是《超級(jí)食肉男孩永恒》在玩法機(jī)制上的組合創(chuàng)新,這里簡(jiǎn)單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關(guān)卡中,只有向下的通道是正確的前進(jìn)方向,但是會(huì)被黃色磚塊堵住無(wú)法通行。
常規(guī)處理方式是我們站在黃色磚塊上,過(guò)一會(huì)磚塊就會(huì)自然坍塌。但是這里有個(gè)問(wèn)題,我們的角色是無(wú)法停下的,而前面的墻壁正好是電鋸齒輪,也無(wú)法做到蹬墻反跳,如何想辦法在這個(gè)空間滯留呢?
具體的攻略路線是我們?cè)诓鹊近S色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會(huì)緩慢向左方的電鋸齒輪移動(dòng),所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時(shí)機(jī)正好打破氣球怪跳下。也別以為這么簡(jiǎn)單就能破關(guān),下方還有一個(gè)更復(fù)雜的機(jī)制在等待著你。
同樣的先踩下(滑下)磚塊觸發(fā)崩塌,再通過(guò)氣球怪繞一圈回來(lái)
之所以對(duì)這個(gè)迷你關(guān)卡印象深刻,除了最關(guān)鍵的“死的最多”外,也是因?yàn)檫@一個(gè)小關(guān)卡中蘊(yùn)含了第一大關(guān)的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關(guān)的氣球怪與毒草叢共四項(xiàng)機(jī)制,并將其巧妙地組合在一起,通過(guò)本來(lái)算是負(fù)面效果的“氣球怪”來(lái)化解其他機(jī)制,讓整個(gè)破關(guān)過(guò)程就像是一次精彩的解謎般生動(dòng)。
一命通關(guān)流程(偽)
有趣的是,游戲在每小關(guān)通關(guān)后,還會(huì)將你的心路歷程以一命通關(guān)(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經(jīng)過(guò)了多少次的流血犧牲(不知道大家有沒(méi)有看過(guò)10月番《我立于百萬(wàn)生命之上》,類似的堆命過(guò)關(guān)效果),以及帶著通關(guān)成就感的“我變禿了,也變強(qiáng)了”。
最后再來(lái)聊聊游戲的BOSS戰(zhàn)部分,由于《超級(jí)食肉男孩永恒》有了攻擊模式的加入,相對(duì)于前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終于能還擊了。
俯視角的BOSS戰(zhàn)很有新意
游戲的每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)都與之前的小怪關(guān)卡有很大的差別,同時(shí)BOSS之間的行動(dòng)模式與攻略方法也有明顯區(qū)分,有些甚至還用到了先前的關(guān)卡機(jī)制,可以明顯感受到制作人在這方面的用心程度。
利用之前關(guān)卡中出現(xiàn)的風(fēng)扇機(jī)制,吹散BOSS的無(wú)敵進(jìn)行輸出
雖然BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)很用心,不過(guò)個(gè)人體感有個(gè)問(wèn)題存在——因?yàn)椤冻?jí)食肉男孩永恒》的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導(dǎo)致了誤操作的可能性。
比如我在與第一大關(guān)的電鋸BOSS戰(zhàn)斗時(shí),因?yàn)閱蝹€(gè)部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時(shí)也會(huì)有機(jī)械臂對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊準(zhǔn)備。有很多次我想要立馬跳開(kāi),但游戲?qū)嶋H反應(yīng)出的操作卻是繼續(xù)攻擊,于是因此喪命。
或許上述問(wèn)題可以通過(guò)誘導(dǎo)BOSS攻擊的方式避免,但無(wú)論如何這種“按鍵重復(fù)”現(xiàn)象,在一個(gè)操作要求極高、容錯(cuò)率又極低的游戲中出現(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平臺(tái)(指移動(dòng)端)做準(zhǔn)備。
小結(jié)
以現(xiàn)在的游戲眼光看,毫無(wú)疑問(wèn)《超級(jí)食肉男孩永恒》是一款“地獄級(jí)難度”的游戲,無(wú)論是極高的操作要求,還是“停不下來(lái)”的動(dòng)態(tài)游戲體驗(yàn),都為普通玩家設(shè)置了一道高高的門檻。
同時(shí)作為一款續(xù)作來(lái)說(shuō),《超級(jí)食肉男孩永恒》相對(duì)于前作的核心玩法,大跨步、甚至是有些“冒進(jìn)”的改動(dòng)也讓其陷入了一定的爭(zhēng)議中。
最后用幾句話作為總結(jié)。在購(gòu)買游戲之前,你可以先問(wèn)自己三個(gè)問(wèn)題——
你是抖M嗎?抖M可以從中獲得快感;
你是核心玩家嗎?核心玩家可以從中獲得成就感;
你是游戲主播嗎?游戲主播可以從中獲得節(jié)目效果。
如果你的回答都是“否”的話,那我以親身體驗(yàn)告訴你:傻孩子們,快跑!
?。ɑ蛘吣阋部梢运徒o損友……)
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+BOSS戰(zhàn)十分精彩
+精良的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
-過(guò)快的游戲節(jié)奏
-按鍵重復(fù)導(dǎo)致的誤操作
-玩著會(huì)很累
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>