【評測前言】
自某位藍(lán)背心、紅帽子的水管工胖大叔誕生以來,“2D橫版過關(guān)”就一直是游戲?qū)迷俳?jīng)典不過的類型之一。而由美國獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研發(fā)的《超級食肉男孩》(同時也是知名游戲《以撒的結(jié)合》的制作人)正是其中的佼佼者。
憑借極高的游戲難度、古典的像素風(fēng)格和流暢的平臺跳躍體驗(yàn),Gamespot和IGN等眾多知名媒體為《超級食肉男孩》打出了9分以上的好評,作為一款獨(dú)立級游戲更是賣出近百萬份。
時隔十年,《超級食肉男孩》的制作團(tuán)隊(duì)攜手新作《超級食肉男孩永恒》,于12月24日登錄EPIC與NS平臺。
而當(dāng)我們玩到新作時,卻發(fā)現(xiàn)這款可以說是“十年磨一劍”的作品,似乎有些“劍走偏鋒”?!冻壥橙饽泻⒂篮恪纷鳛橐豢罾m(xù)作游戲,本可以停在“舒適區(qū)”,繼續(xù)深挖前作的關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容,可本作對核心玩法的改動卻達(dá)到了“令人驚訝”的地步,甚至足以讓某些一代的粉絲發(fā)出慘叫。
早八點(diǎn)與深夜檔
不過在細(xì)說《超級食肉男孩永恒》相對于前作的核心玩法改動之前,我想先聊聊游戲的大致風(fēng)格,以方便沒接觸過該系列的玩家有一個初步的印象。
剛進(jìn)入游戲,你看的畫風(fēng)是這樣的——
前作的主角肉肉男孩終于救出了自己心心念念的女朋友肉肉女孩,甚至還有有了一個可愛的孩子肉肉寶寶(我們暫且就這么稱呼吧),一家三口在草地上享用野餐的溫馨畫面會讓你想起金鷹卡通每天早八點(diǎn)的晨間動畫。
然而,不要被這段開場所騙了,實(shí)際上你的大部分游戲體驗(yàn)是這樣的——
番茄醬、番茄醬、還是番茄醬……不斷地落命、嘗試、再嘗試占據(jù)了整個游戲至少90%(甚至更多)的流程。
你要操控像肉塊一樣(實(shí)際上也是肉塊)脆弱的主角,通過無數(shù)次的死亡穿過一道道電鋸/激光/風(fēng)扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角雙方要這樣做,是因?yàn)榍白鞯姆磁蓩雰翰┦吭趪L試“NTR”未果后,繼而在本作中干起了“拐賣兒童”的活計(jì),搶走了肉肉寶寶。而肉肉夫妻這次則要同心協(xié)力,救回自己的孩子。
看到“單身狗”嬰兒博士如此鍥而不舍的拆散別人家庭,不知為何有些同情油然而生
實(shí)際上,如果你玩過前作《超級食肉男孩》或者姊妹作《以撒的結(jié)合》,應(yīng)該會對制作人這種“早八點(diǎn)的童趣混合深夜檔的血腥”的詭異風(fēng)格深有體會。
盡管這些動畫的劇情不算多么出人意料,但相比前作“沒時間解釋了快上車”的沖沖沖來說,還是豐富了不少,也很好的起到了解釋游戲的故事背景、以及渲染BOSS戰(zhàn)緊張氛圍的作用。
游戲的“官方機(jī)翻”算是個小瑕疵,好在影響不算大
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+BOSS戰(zhàn)十分精彩
+精良的過場動畫
-過快的游戲節(jié)奏
-按鍵重復(fù)導(dǎo)致的誤操作
-玩著會很累
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>