【評(píng)測(cè)前言】
自某位藍(lán)背心、紅帽子的水管工胖大叔誕生以來(lái),“2D橫版過(guò)關(guān)”就一直是游戲?qū)迷俳?jīng)典不過(guò)的類(lèi)型之一。而由美國(guó)獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研發(fā)的《超級(jí)食肉男孩》(同時(shí)也是知名游戲《以撒的結(jié)合》的制作人)正是其中的佼佼者。
憑借極高的游戲難度、古典的像素風(fēng)格和流暢的平臺(tái)跳躍體驗(yàn),Gamespot和IGN等眾多知名媒體為《超級(jí)食肉男孩》打出了9分以上的好評(píng),作為一款獨(dú)立級(jí)游戲更是賣(mài)出近百萬(wàn)份。
時(shí)隔十年,《超級(jí)食肉男孩》的制作團(tuán)隊(duì)攜手新作《超級(jí)食肉男孩永恒》,于12月24日登錄EPIC與NS平臺(tái)。
而當(dāng)我們玩到新作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這款可以說(shuō)是“十年磨一劍”的作品,似乎有些“劍走偏鋒”?!冻?jí)食肉男孩永恒》作為一款續(xù)作游戲,本可以停在“舒適區(qū)”,繼續(xù)深挖前作的關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容,可本作對(duì)核心玩法的改動(dòng)卻達(dá)到了“令人驚訝”的地步,甚至足以讓某些一代的粉絲發(fā)出慘叫。
早八點(diǎn)與深夜檔
不過(guò)在細(xì)說(shuō)《超級(jí)食肉男孩永恒》相對(duì)于前作的核心玩法改動(dòng)之前,我想先聊聊游戲的大致風(fēng)格,以方便沒(méi)接觸過(guò)該系列的玩家有一個(gè)初步的印象。
剛進(jìn)入游戲,你看的畫(huà)風(fēng)是這樣的——
前作的主角肉肉男孩終于救出了自己心心念念的女朋友肉肉女孩,甚至還有有了一個(gè)可愛(ài)的孩子肉肉寶寶(我們暫且就這么稱(chēng)呼吧),一家三口在草地上享用野餐的溫馨畫(huà)面會(huì)讓你想起金鷹卡通每天早八點(diǎn)的晨間動(dòng)畫(huà)。
然而,不要被這段開(kāi)場(chǎng)所騙了,實(shí)際上你的大部分游戲體驗(yàn)是這樣的——
番茄醬、番茄醬、還是番茄醬……不斷地落命、嘗試、再?lài)L試占據(jù)了整個(gè)游戲至少90%(甚至更多)的流程。
你要操控像肉塊一樣(實(shí)際上也是肉塊)脆弱的主角,通過(guò)無(wú)數(shù)次的死亡穿過(guò)一道道電鋸/激光/風(fēng)扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角雙方要這樣做,是因?yàn)榍白鞯姆磁蓩雰翰┦吭趪L試“NTR”未果后,繼而在本作中干起了“拐賣(mài)兒童”的活計(jì),搶走了肉肉寶寶。而肉肉夫妻這次則要同心協(xié)力,救回自己的孩子。
看到“單身狗”嬰兒博士如此鍥而不舍的拆散別人家庭,不知為何有些同情油然而生
實(shí)際上,如果你玩過(guò)前作《超級(jí)食肉男孩》或者姊妹作《以撒的結(jié)合》,應(yīng)該會(huì)對(duì)制作人這種“早八點(diǎn)的童趣混合深夜檔的血腥”的詭異風(fēng)格深有體會(huì)。
盡管這些動(dòng)畫(huà)的劇情不算多么出人意料,但相比前作“沒(méi)時(shí)間解釋了快上車(chē)”的沖沖沖來(lái)說(shuō),還是豐富了不少,也很好的起到了解釋游戲的故事背景、以及渲染BOSS戰(zhàn)緊張氛圍的作用。
游戲的“官方機(jī)翻”算是個(gè)小瑕疵,好在影響不算大
+優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+BOSS戰(zhàn)十分精彩
+精良的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
-過(guò)快的游戲節(jié)奏
-按鍵重復(fù)導(dǎo)致的誤操作
-玩著會(huì)很累
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……