光是10幾分鐘的介紹和演示里,我就看到了非常多從《怪物獵人:世界》繼承下來對新人非常友好的地方。
盡管建模材質(zhì)和光影質(zhì)量都差《怪物獵人:世界》不少,但《怪物獵人:RISE》同樣用的也是RE引擎,我們還能看到很多素材都直接沿用到了新作中。
比如演示一開始就登場的全新犬型隨從“加爾克”,除了在戰(zhàn)斗中是獵人的好伙伴之外,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)還能成為獵人的坐騎,帶我們穿梭在原野之上,在騎乘狀態(tài)中,我們還能進行“喝藥、磨刀、裝填子彈”的操作,騎著加爾克移動也不需要消耗體力,它還會自動導(dǎo)航到你在搜尋的目標(biāo)怪物,這波啊,是獵人終于從《怪物獵人:世界》“滴滴打龍”到擁有了“年輕人的第一輛車”。
而如果仔細看武器的動作,你肯定也注意到了,不管是弓箭在地上摩擦一圈后蓄力的“龍之一矢”動作,還是雙刀從頭搓背搓到尾的酸爽動作,亦或是飛檐走壁的鉤爪設(shè)計,《怪物獵人:RISE》基本的武器動作系統(tǒng)能看出來基本沿用自《怪物獵人:世界》。
寫做“為了完善怪物的生態(tài)系統(tǒng)”,讀作“不小心把怪物血量填多了怕獵人不滿,所以給怪物各打三十大板找個理由”的怪物爭奪地盤系統(tǒng)也沒有在《怪物獵人:RISE》里缺席。
不過你也別以為《怪物獵人:RISE》回事一個換皮游戲,相比于說它換皮,我更想說《怪物獵人:世界》中有很多設(shè)計到了《怪物獵人:RISE》中才得到了完善,前者更像是后者的試水作品。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。