略有單調(diào)的解謎
作為一個(gè)解謎苦手玩家,我很難對(duì)《永進(jìn)》的解謎部分打出一個(gè)高分,這一方面在于游戲的解謎太過單一,另一方面則是解謎過程缺乏引導(dǎo)和提示。
(1)流水的解謎,鐵打的圓頭
前面提到過,小雅制造的機(jī)器圓頭成為了夢(mèng)魘中的敵人,而我們通關(guān)絕大部分的障礙都來自于這個(gè)圓頭。
在解密過程中,我們需要把磚塊搬到終點(diǎn)以順利通關(guān),而圓頭則會(huì)在我們的必經(jīng)之路上不斷掃視,一旦被它照到,女主就會(huì)瞬間灰飛煙滅,回到保存點(diǎn)。
落命
圍繞這個(gè)可惡的(我是在太討厭它了)圓頭,游戲精心設(shè)計(jì)了各式各樣的硬核謎題,一開始,你還能靠扔個(gè)磚塊的無腦方式來坑騙下“呆萌”的機(jī)器人,但隨著游戲的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)圓頭越來越難狡猾。
你罩著我,我也會(huì)罩著你
無論是不停移動(dòng)、升降的平臺(tái);還是多個(gè)互相監(jiān)視的圓頭;甚至在后幾個(gè)關(guān)卡中,地圖還會(huì)發(fā)生垂直方向的翻轉(zhuǎn)。這一切難題都需要我們無數(shù)次的嘗試去尋找解謎方法,說實(shí)話這“無數(shù)次的嘗試”令我的游戲體驗(yàn)有些沮喪。
游戲后期的關(guān)卡越發(fā)復(fù)雜
更難受的是我們總是要對(duì)付同樣的一個(gè)套路——跟圓頭玩捉迷藏,哪怕制作組給圓頭多做幾套皮膚,我應(yīng)該都不會(huì)這么討厭這個(gè)機(jī)器人吧。
(2)或許可以多點(diǎn)提示
相較于不斷提升的解謎難度,本作在提示上可謂惜字如金。
雖然有按TAB進(jìn)行提示的操作,但我按了之后仍是一頭霧水,除了右下角多出一個(gè)樹葉圖標(biāo)外,好像什么都沒發(fā)生?
于是我不得不在毫無攻略與提示的情況下進(jìn)行游戲,卡關(guān)幾乎是家常便飯,有時(shí)更是會(huì)在一個(gè)關(guān)卡中兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)快一個(gè)小時(shí)。
在這毫無頭緒的苦惱中,我無比懷念勞拉在古墓中的自言自語,德雷克在筆記上的涂鴉提示。
失敗會(huì)回到最新的存檔點(diǎn)
游戲可以隨時(shí)隨地存檔,節(jié)約了部分試錯(cuò)的時(shí)間,但對(duì)于整體節(jié)奏來說還是有些杯水車薪,畢竟玩家還是更多的糾結(jié)在“我該怎么做”而非“跑腿好累”。
其中最令我印象深刻的一關(guān)——玩家首先要把磚塊放在裝置上以觸發(fā)遠(yuǎn)處磚塊的掉落來吸引圓頭的注意,這時(shí)再立馬把手邊的磚塊扔到圓頭附近以轉(zhuǎn)移它的視線,最后跑到遠(yuǎn)處的磚塊旁抱起通關(guān)。
聽起來沒什么難的,但它最坑爹的地方在于——遠(yuǎn)處掉落的磚塊是會(huì)隨機(jī)摔壞的,運(yùn)氣不好的我以為不能用遠(yuǎn)處的磚塊過關(guān)(畢竟它一摔就碎),在這里卡了半天。制作組毫無預(yù)兆的加入隨機(jī)要素讓我防不勝防。
+干凈整潔的畫風(fēng)
+通俗感人的故事
+精心設(shè)計(jì)的解謎
-解密模式有些單調(diào)
-玩法與劇情稍顯脫節(jié)
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。