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異軍突起的《糖豆人》 會(huì)是吃雞類游戲的新出路嗎

2020-08-15 16:33    瀏覽量:加載中...

  而后,藍(lán)洞的創(chuàng)始人找到了參與過(guò)《H1Z1》和《武裝突襲》的Brendan Greene,一起開發(fā)出了《PUBG》,此人后來(lái)也被稱為“吃雞之父”。

  布蘭登(Brendan)一步一步開發(fā)完善的吃雞類游戲框架,在眾多廠商看來(lái)是非常容易復(fù)制的。一時(shí)之間,許多大廠入局。

  而此時(shí)正值游戲市場(chǎng)的轉(zhuǎn)型期,全球范圍的端游市場(chǎng)都在被手游市場(chǎng)擠壓縮水,各廠商紛紛推出了自己的吃雞手游。

  小米有《小米槍戰(zhàn)》,網(wǎng)易有《荒野行動(dòng)》,騰訊的《光榮使命》因?yàn)榘嫣?hào)的原因在同一期競(jìng)爭(zhēng)之中并不出眾,18年2月的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(后改名和平精英)才漸漸扳回一城。

  像網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》雖然沒有登上這份榜單,但在日本它是當(dāng)?shù)厝俗類弁娴氖謾C(jī)游戲之一。

  吃雞游戲的市場(chǎng),看起來(lái)已經(jīng)趨于飽和。

  而在這樣的環(huán)境下異軍突起的《糖豆人》無(wú)疑是吃雞游戲的異類,沒有突突突的槍戰(zhàn),沒有緊張刺激的決賽圈,有的只是一群可愛的小糖豆們的你追我趕。

  有網(wǎng)友說(shuō),糖豆人這個(gè)游戲像綜藝節(jié)目,不管是玩下來(lái)還是看下來(lái)大家一起開心的玩耍的成分都要高于競(jìng)技和勝利本身。

  區(qū)別于傳統(tǒng)吃雞槍戰(zhàn)類游戲清一色的碧草藍(lán)天,糖豆人在角色外形到地圖都下了非常多的功夫。充斥著粉紅橘黃等色調(diào)的地圖,還有可愛的藍(lán)天白云,整個(gè)場(chǎng)景給人感覺非常的可愛和童話。而正是這種童話感,讓游戲的競(jìng)技要素存在感非常低。

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