“現(xiàn)實(shí)與虛幻交織、科技高度發(fā)展的人類文明題材為何忽然出現(xiàn)在大眾眼前并帶動(dòng)潮流”
2019年6月,E3游戲展展出了一款名為《賽博朋克2077》的游戲。是由知名游戲《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發(fā)制作的一款角色扮演游戲。故事設(shè)定在黑暗腐敗、科技高度發(fā)達(dá)的未來世界中,并且兼有開放世界元素與RPG機(jī)制。在經(jīng)歷兩次令人期待落空的推遲后,游戲暫定于2020年11月19日正式發(fā)售。
得益于火熱的宣傳和炫酷的游戲背景設(shè)定,一下子就俘虜了大量單機(jī)玩家群體對這款“賽博朋克”風(fēng)游戲充滿期待。在目前公布的幾個(gè)pv里,CDPR向玩家展示了游戲“未來世界,社會衰退,野蠻”的主風(fēng)格,大都市“不夜城”的魅力,以及城市毒品、暴力、貧窮的黑暗面。
(圖源via twi hied_a,akapaseri49)
賽博朋克風(fēng)格的產(chǎn)生
賽博朋克(英語:Cyberpunk,又譯作“電馭叛客”)是“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結(jié)合詞,又稱數(shù)字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網(wǎng)絡(luò)朋客,背景大都建立于“低端生活與高等科技的結(jié)合”(combination of low-life and high tech),通常擁有先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),再以一定程度崩壞的社會結(jié)構(gòu)做對比;故事框架通常是社會秩序受到政府或財(cái)團(tuán)或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。
賽博朋克背景設(shè)在不遠(yuǎn)的將來的一個(gè)反烏托邦地球。其情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開。而不是黃金科幻時(shí)代對外太空的探索與征服。它實(shí)際上標(biāo)志著針對以往科幻小說不注重信息技術(shù)的具體設(shè)定的缺點(diǎn)的改善和進(jìn)步。
(霓虹燈、貧民窟,構(gòu)成了“賽博朋克”的視覺要素)
早在二十世紀(jì),就有知名作家菲利普·迪克、威廉·吉布森等人的科幻小說如《神經(jīng)漫游者》、《零伯爵》。同時(shí)也有許多漫畫作品如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《玲音》、《計(jì)算機(jī)線圈》、《死亡代理人》等。也在嘗試探討刻畫這樣一個(gè)世界。這些作品成為了“賽博朋克”這一藝術(shù)形象的前身,作品主題包括社會荒頹、人工智能、偏執(zhí)狂以及現(xiàn)實(shí)及某種虛擬現(xiàn)實(shí)間模糊的界限。但在當(dāng)下,引起眾人熱議并開始起討論“賽博朋克”這一類藝術(shù)風(fēng)格,主要還是因?yàn)椤?077》的宣發(fā)。