在游戲與學(xué)習(xí)之間能夠保持理性的家長(zhǎng)并不多,那么思維開(kāi)放的數(shù)量就更加稀少了。還記得筆者剛上初中的時(shí)候,父親從廣州為我?guī)Щ匾慌_(tái)PSP游戲機(jī)。在當(dāng)時(shí)擁有一臺(tái)PSP是什么概念——全班高富帥、所有男同學(xué)的首領(lǐng),但很遺憾筆者玩了還沒(méi)多久PSP就被母親大人摔碎在地,而理由是這東西影響你學(xué)習(xí)。于是一群人的主機(jī)之路從小就被切斷,沒(méi)了機(jī)器失了念想從此變成了路人。
游戲很難在人們心中上升到第九藝術(shù)的層面早年的游戲帶給人們的娛樂(lè)價(jià)值要比其內(nèi)涵要高得多,但近幾年隨著國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一些作品的出現(xiàn)足以證明游戲的定位絕非停滯在娛樂(lè)層面上,其高度可上升到一個(gè)前所未有的境界——第九藝術(shù)。
《旺達(dá)與巨像》、《死亡擱淺》、《go to moon》等游戲都可上升到第九藝術(shù)的水準(zhǔn),其中有的為我們講述了一段引人深思的劇情故事;有的則為我們呈現(xiàn)出一個(gè)光怪陸離的世界;而有的則讓玩家們看到了創(chuàng)作者驚為天人的藝術(shù)設(shè)計(jì)。玩家需要沉浸式的游戲體驗(yàn)才會(huì)感受到第九藝術(shù)的魅力,但很遺憾愿意用心去鑒賞以及有時(shí)間去體驗(yàn)的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能夠讓他們放松、交流、簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn),這也是手游/網(wǎng)游受眾面廣的問(wèn)題之一。
設(shè)備功能強(qiáng)大外加體積小,游戲免費(fèi)還有碰到一群可愛(ài)的小哥哥和小姐姐;利用碎片化時(shí)間即可獲得最大程度的精神愉悅,這都是手游在某些方面上要強(qiáng)過(guò)主機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn)。經(jīng)過(guò)一天的勞累相信很少有人能夠靜下心來(lái)去感受"藝術(shù)",此時(shí)的游戲在玩家面前履行的不再是單純的娛樂(lè)作用,而人們玩游戲的初衷也發(fā)生了改變。從為玩而玩變成了交友和滿足精神上的快感,在此時(shí)主機(jī)游戲能起到的作用相對(duì)甚少;"核心功能"的偏移最終導(dǎo)致手游/網(wǎng)游一直在國(guó)內(nèi)的游戲業(yè)處于霸主地位,最終導(dǎo)致主機(jī)游戲只能存在于小圈子中始終成不了太大的氣候。
結(jié)語(yǔ)
近些年有關(guān)移動(dòng)電子設(shè)備將取締PC以及主機(jī)的說(shuō)法層出不窮,也許終有一日相似功能的產(chǎn)品將歸于一體,但肯定不是今日;即便再多的游戲IP宣布取消獨(dú)占,也仍舊無(wú)法改變主機(jī)在人們心中的地位,PS5的發(fā)售仍會(huì)將神話繼續(xù)譜寫(xiě)?;蛟S我們所說(shuō)的主機(jī)玩家并不是單指擁有主機(jī)的一群人,而是指在游戲方面有著獨(dú)特鑒賞力的玩家。游戲設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作靈魂將在這些人的身上得以安放,或許這就是人們常說(shuō)的知己吧。主機(jī)玩家少或許也是生活的一種無(wú)奈,畢竟誰(shuí)不愿意靜下心真正玩一款好游戲,好好品一杯好茶呢?
愿每一位單機(jī)主機(jī)玩家都能找到知音。
作者:FOX
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“碎碎念工坊”(suisuinian963)
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。