冒險,這個簡單的詞語代表著人類對未知的向往,也許每個擁有冒險之心的人們都曾向往星辰大海,最終卻由于現(xiàn)實的引力止步不前。好在,屏幕另一側(cè)那個無拘無束的世界里,每一位冒險者都可以攀登高山,暢游大海,破解謎題,找到一個屬于自己的結(jié)局。那么,熱愛冒險的你,又是否了解這些冒險游戲過去的故事呢?
混沌時期:"山頂洞人"的奇幻漂流
閱讀,對于那些不愛看書的人來說,這個詞想必令他們頭疼不已。一大段文字的矩陣在他們眼中如同催眠的符咒。不過,如果把這些文字放在交互式小說(Interactive fiction)中,情況也許就變得稍顯不同。
從許多人的童年回憶《冒險小虎隊》與《雞皮疙瘩》,再到最近幾年的《忒休斯之船》與《故宮迷盒》系列,這些游戲書可以讓讀者們在閱讀時做出選擇,進(jìn)而達(dá)成結(jié)局。在閱讀的過程中,讀者們不是以一個旁觀者的身份觀看故事走向,而是作為故事的引路者,指引劇情的發(fā)展。
在之前介紹《龍與地下城》的時候,曾談到它作為最經(jīng)典的TRPG,催生出無數(shù)優(yōu)秀的RPG作品。在1975年,威爾·克羅瑟(Will Crowther)在玩《龍與地下城》的時候,忽然產(chǎn)生一種置身洞穴的奇妙感覺。四十多年后的我們已經(jīng)無從考究威爾當(dāng)初游玩的是哪一個劇本,但不可否認(rèn)的是,這種感覺讓他產(chǎn)生了無窮無盡的靈感,在結(jié)束了這次難忘的跑團(tuán)之后,他試圖將自己的想法呈現(xiàn)出來。
作為一名程序員,威爾在他的PDP-10上開始了創(chuàng)作,一方面是為了自己的靈感,而另一方面,則是出于父愛,他希望借助游戲,來哄自己的孩子開心。
世界上第一款文字AVG《冒險》游戲畫面
他將自己創(chuàng)作的游戲取名為《冒險》(Adventure),主角身處在一個無比華麗的巨型洞窟中,在這個三十層樓高的奇異世界內(nèi),隱藏著無數(shù)自冰河時期就遺留下來的古遺跡與寶藏......威爾為這個詭秘的洞穴世界設(shè)定了一些可供探索的要素,在1977年,他將它重新命名為《巨穴歷險》(Colossal Cave Adventure)。
基于這款游戲的名字,冒險游戲(Adventure Game,簡稱AVG),就這樣誕生了。
《巨穴歷險》游戲畫面