其中最夸張的自然是萊錫路(萊因哈特)的“肌肉格殺”,只要地震被點中一下,就可以打出一套連段,最后被打到天上去再抓下來。整個過程一氣呵成,完全沒有將地震的體重放在眼里。
格斗游戲的局限性比較大, 力量的表現(xiàn)一般就在于無視對手的體型。這一點和闖關(guān)游戲不同,人物所表現(xiàn)出來的實力都和游戲背景息息相關(guān)的。
清版過關(guān)游戲中的力量體現(xiàn)
大家比較熟悉的清版過關(guān)游戲《懲罰者》,其中出現(xiàn)的兩位主角分別是十級特工弗蘭克和神盾局長尼克·弗瑞。因為是發(fā)生在漫威中的劇情,因此兩人的力量都是比較強大的??梢暂p松取下鐵門當(dāng)武器,破壞門柱、打斷鐵管、破壞設(shè)施,而地上的沙袋、機器人下半身、武士矛、甚至敵兵身體經(jīng)常被他們用來做武器。
不過在最終關(guān)卡時,金并倒地之后我們?nèi)ナ叭〉脑?,就會感到舉人動作有一定程度的減緩,很明顯系統(tǒng)表達的意思就是舉起來很吃力,這也是橫板過關(guān)游戲中非常罕見的體重影響效果。這讓我想起了《怒之鐵拳3》,舉胖子反而被壓的場景,好在沒有在這款游戲中發(fā)生。
如果玩家是在擊打過程中將金并抓住的話,就不會出現(xiàn)舉人慢動作。如下圖: