在游戲廳時期,出現(xiàn)一款比較另類的格斗游戲《隱忍》。雖說是格斗游戲但卻不是玩家之間的對戰(zhàn),而是兩個玩家合作對付BOSS的玩法。游戲中的BOSS們是來自各個時空中的怪物,都是日本民間傳說中的鬼怪,在游戲中非常難纏。游戲中的BOSS雖然難纏但是體型龐大,兩個玩家一起攻擊的話可以打出很好的配合。而最終的BOSS卻偏偏是一個魔嬰,體型較小且攻擊范圍寬,可以說是非常難纏。就算兩個玩家配合無間,也很難盡全功。
沒錯,面對體型小的BOSS,我們很多招式都無法發(fā)揮出威力,因此在街機游戲中體型越小的BOSS(或小兵)越是難纏。這類BOSS不會因為體型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。
清版過關游戲中那些難纏的矮小BOSS
《三國戰(zhàn)紀》《西游釋厄傳》這些擁有超必殺設定的游戲,要是BOSS體型小,很有可能降低超必殺和道具的命中率?!段饔吾尪騻鳌分械募t孩兒了,當年多少玩家因為他的存在,逃不過二關就死的魔咒。雖然在其他游戲中“二關魔咒”很普遍,但是紅孩兒絕對是噩夢級別的。甚至很多玩家懷疑他到底應不應該出現(xiàn)在這一關,因為后面的羊力大仙、虎力大仙和鹿力大仙反而沒有那么難對付。
當年的新手玩家,多是使用合體必殺將紅孩兒打敗的。不過即使是使用合體必殺,也很難擊中一次。
清版過關游戲中的BOSS體型都是比較大的,只有極少數(shù)的異類身材相對較小,恰恰這類BOSS最讓玩家頭疼。即使是身材短小的普通敵兵,也是玩家最煩見到的,他們的戰(zhàn)斗力不強,但是移動速度快,搞偷襲最拿手。在玩家將戰(zhàn)斗節(jié)奏卡得很好的時候,這些“猴子”就出現(xiàn)了,將整個節(jié)奏打亂,讓局面失控。有可能直接導致玩家意志崩潰,落得個滿盤皆輸?shù)南聢觥?/p>
這是當年多少玩家領悟到的血之教訓啊!因此,“猴子”成為玩家首要除掉的目標。