早年相當(dāng)一部分的街機(jī)游戲都沒(méi)有時(shí)間規(guī)定,為了讓玩家不耽擱時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)安排層出不窮的敵兵,隨時(shí)冒出來(lái),不及時(shí)離開(kāi)的話場(chǎng)景中的敵人就會(huì)越來(lái)越多,拖久了還會(huì)出現(xiàn)精英怪。80年代末期的闖關(guān)類游戲則漸漸發(fā)生了一些變化,有了場(chǎng)景時(shí)間的設(shè)定,敵兵出現(xiàn)的數(shù)量也是固定的,而且會(huì)根據(jù)參戰(zhàn)的人數(shù)決定出現(xiàn)的敵兵數(shù)量和種類。只要玩家將場(chǎng)景敵兵清理干凈,就不會(huì)再出現(xiàn)新的敵兵,而在這期間主角還會(huì)做出各種無(wú)聊的即興動(dòng)作。
當(dāng)然了,要是長(zhǎng)時(shí)間不走的話就會(huì)觸發(fā)懲罰機(jī)制,一般都是小懲大誡掉一點(diǎn)血,也有可能直接就收走人頭。而最特殊的懲罰則是持續(xù)掉血。當(dāng)年一直覺(jué)得比較奇怪,《三國(guó)志》時(shí)間終了之時(shí)就會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命。但是為什么又出現(xiàn)過(guò)一絲一絲扣血的情況呢?原來(lái)?。∮螒蛑械臅r(shí)間分為兩種:一種是清兵過(guò)關(guān)時(shí)間,另一種就是BOSS場(chǎng)景時(shí)間。
如果是在之前的清兵場(chǎng)景中耽擱時(shí)間的話,時(shí)間一到馬上陣亡。而如果到了BOSS場(chǎng)景中,就算時(shí)間到了也不會(huì)掉命,血量會(huì)一絲一絲的流,這就大大提升了玩家的生存幾率。說(shuō)實(shí)話這個(gè)設(shè)計(jì)還是相當(dāng)人性化的,特別是在打呂布的時(shí)候。就算時(shí)間到了流血,也可以通過(guò)本場(chǎng)景中的食物支撐,只要不挨打還是可以磨死呂布的。
或許是為了增加游戲的緊張感,不少經(jīng)典游戲中都加入了類似“流血”的效果,玩家沒(méi)挨打杵在那里不動(dòng)也會(huì)莫名其妙的掉血。這類游戲讓玩家一點(diǎn)安全感都沒(méi)有,卻大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性。血量流失在每款游戲中表達(dá)的方式都不一樣。不過(guò)只要血槽耗盡,這條命就沒(méi)了。
飽食度
《高橋名人冒險(xiǎn)島》相信是每個(gè)小伙伴們都經(jīng)歷過(guò)的童年吧!話說(shuō)當(dāng)年你打通關(guān)了嗎?小編最多玩到三四關(guān),后面的關(guān)卡很難打過(guò)去。
游戲的難度在于:被怪觸摸即死、莫名其妙的陷阱、超高難度的地形,而最讓玩家們最郁悶的則是“體力流失”。必須一邊走一邊吃東西,要不然就會(huì)“餓死”。沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),冒險(xiǎn)島上面的血條其實(shí)表達(dá)的意思就是“饑餓度”或者“飽食度”。而路上吃到的食物則可以緩解饑餓,有的可以增加一條、有的可以增加兩條,如果是雞腿的話可以直接漲滿。
游戲中只有石頭觸碰之后不會(huì)馬上死,但是會(huì)消耗幾條“饑餓度”。