不知道大家注意到?jīng)]有,相當(dāng)一部分街機游戲血量都不夠嚴(yán)謹(jǐn)。無論是清版過關(guān)游戲還是格斗游戲中都有體現(xiàn)。
闖關(guān)類BOSS或者主角在快要被干掉的時候,血量會突然變得很緊湊,本來五拳可以打死卻偏偏要打十拳,這在CAPCOM游戲中尤為明顯。當(dāng)然這種血量“不嚴(yán)謹(jǐn)”的設(shè)定對于玩家來說也是有好處的,在殘血的時候或許還能抵擋一次攻擊。
血量緊湊論
表現(xiàn)最為明顯的就是《零組特攻隊》。BOSS現(xiàn)出真血條之后,前面一部分血掉得很快,但是剩下最后的一點血卻變得非常經(jīng)打。我們可以明顯看到BOSS挨打的時候血量是一絲一絲的掉。在本作游戲中,無論是BOSS還是小兵血條設(shè)置都是如此。
然而敵兵對玩家造成傷害失去的血量卻是非常嚴(yán)謹(jǐn),就算玩家在殘血的情況下也不會減少傷害。因此我們經(jīng)常在三分之一血量的時候被BOSS給秒了。
《三國志》的血量就更加離譜了。估計今天小編不提起,大家早已忘記了!
不知道大家有沒有注意到:弓箭手、肥肥和叉兵這些敵兵的血槽都是長條,而玩家一套拳基本上就可以打掉三分之一左右。而那些長矛兵和忍者擁有的血條很短,甚至不及弓箭手三分之一,但是玩家就是沒辦法一套拳將其干掉。
如下圖,趙云抓住弓箭手之后捅兩下然后使用升龍劍,可以帶走一半的血量。而在抓住忍者兵之后使用同樣的套路,卻無法一次性秒殺。忍者兵的血量只有弓箭手的三分之一啊!
BOSS也是如此,整款游戲中只有李典和夏侯杰的血量和小兵一樣寬松,其他BOSS血量則相當(dāng)緊湊。但如果我們使用武器的話仍然可以打出一模一樣的血量。注:街機時代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報。
街機游戲中BOSS血量最緊湊的,絕對是《恐龍快打》后面幾關(guān)的BOSS。而最終BOSS費羅登博士的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了其他人,甚至和其他BOSS不是一個檔次。如果三個人玩,就算玩家滿暴擊,一套拳也只能打掉他半管血。當(dāng)然如果只有一個人玩的話,滿暴擊可以直接帶走BOSS三分之二的血量。