清版過關(guān)游戲中的關(guān)卡套路似乎都是一樣的。第一關(guān)難度比較低,敵兵沒有什么攻擊欲望,基本上就是站著讓你打。二關(guān)的敵兵就恢復(fù)戰(zhàn)斗力了,就算是有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家一樣會翻車。差不多到了六七關(guān)的時(shí)候,就會同時(shí)出現(xiàn)幾個(gè)一樣的BOSS,專門針對有一定技術(shù)的玩家,其難度甚至超越了最終關(guān)。
沒錯(cuò),街機(jī)游戲中難度最大的并不一定是最終BOSS,很有可能是群體BOSS。
大部分的街機(jī)游戲中都有難度超高的群體BOSS出沒。不過玩家只要能掌握方法,難度自然就沒那么大了。記得當(dāng)年還是新手的我們玩《鐵鉤船長》,每次到了第三關(guān)就會被三個(gè)胖子變成的虎克船長克死。那時(shí)候都覺得游戲的難度太大,怎么最終BOSS跑到三關(guān)來了,而且還同時(shí)來三個(gè)。懂得套路后我們才發(fā)現(xiàn),三個(gè)BOSS的AI非常有限。
但是并非所有的群體BOSS都這么弱Z,AI高的BOSS需要依靠玩家多年的經(jīng)驗(yàn)和靈敏的反應(yīng)才能熬過來。這就不得不提到《恐龍快打》中的那三只怪物,號稱街機(jī)游戲史上收走人頭最多的群體BOSS?!犊铸埧齑颉肥枪J(rèn)最簡單也是最火爆的游戲之一,非常具有代表性!按理說玩的人多,通關(guān)的人也應(yīng)該多才對。
但是根據(jù)多年的游戲廳經(jīng)驗(yàn),能通關(guān)的人少之又少。甚至很多人連八關(guān)什么樣子都沒有見到過,這是什么原因呢?
沒錯(cuò),就是因?yàn)槠哧P(guān)BOSS實(shí)在太強(qiáng)大了,根本不是一般人可以承受的。血厚、高敏捷、飛鏢、站中斬、移動(dòng)快。其他關(guān)卡包括最終BOSS都是有弱點(diǎn)的,可以通過技巧來打敗,但是七關(guān)BOSS完全沒有技巧可言,堵角落也行不通,只能通過沖刺或者迂回戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)行過關(guān)。對于一般的高手而言,用小黃帽單挑兩只BOSS勉強(qiáng)還有一點(diǎn)點(diǎn)勝算。
要是隊(duì)友已經(jīng)殘血狀態(tài),建議在BOSS戰(zhàn)之前主動(dòng)犧牲。要是到了BOSS場景之后再死,那另一個(gè)隊(duì)友將會一個(gè)人面對三只BOSS,十死無生
游戲廳有經(jīng)驗(yàn)的玩家都喜歡單干,就是因?yàn)橐粋€(gè)人玩的難度要低一些。當(dāng)然如果有技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友配合,那還比較輕松。但游戲廳時(shí)期想找到那么幾個(gè)“稱心如意”的隊(duì)友實(shí)在太困難了。感覺不把你坑死已經(jīng)算仁至義盡。曾經(jīng)有不少大神玩到一半就被隊(duì)友活活坑死了。