“電子競技,菜是原罪”。這句話聽上去不堪入耳,實際上卻很好表達了競技類游戲最核心的沖突:勝與負。
就像傳統(tǒng)體育那樣,競技類游戲必須要讓玩家之間分出勝負。有勝利,那就會出現(xiàn)失敗。在公平競爭的條件下,水平較高的一方自然會取得較大的優(yōu)勢,進而取得最后的勝利。
而對于敗方來說,想要獲得勝利,就需要提升自己的實力。但這意味著要付出大量的時間和精力用于訓練,短時間內是不可能輕松做到的。于是,在傳統(tǒng)體育項目中,就出現(xiàn)了使用興奮劑,甚至是以賄賂的手段贏得比賽的情況。
對于電子競技來說也是如此。不只是職業(yè)選手,普通玩家想要取得勝利,也需要花費時間和精力磨練自己的技術。
但并不是所有人都愿意付出這樣的代價。對于許多人來說,游戲是一種消遣方式,沒有必要投入如此巨大的精力在其中??墒歉偧碱愑螒驇淼拇鞌「惺蔷薮蟮?,想要獲得滿足就必須去贏得勝利。這就構成了一個基本的矛盾,即“我想贏可是又不想太費力”。
對于勝利的過度渴望,多少扭曲了這些人的心理。本來象征榮耀的詞語,在他們看來就像伊甸園的禁果一樣誘人。于是,他們打開了潘多拉的盒子——外掛。
有了外掛之后,他們就能八百米外把頭打,開火兩秒十七發(fā);堅如磐石,疾如迅雷,上天入地,無所不能。閑暇之余,他們也可以開動自己堪比火箭速度的十一路,輕松追上正在開車的玩家,親切地問上一句:“兄弟買掛不?”
當追求勝利而開掛的玩家越來越多時,普通玩家的游戲體驗被嚴重影響,從中也會產(chǎn)生出抱著“只有外掛才能對付外掛”想法而使用外掛的玩家,進一步導致作弊玩家數(shù)量的上升。一局游戲里半數(shù)是外掛玩家,打到最后就開始比拼誰的外掛更貴,上演一場“諸神黃昏”。