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“魔幻中世紀(jì)”的《王國(guó)風(fēng)云2》因何讓人著迷(下)

2020-04-30 13:15    瀏覽量:加載中...

成為“大時(shí)代下的個(gè)人”的代入感

  如果說(shuō)《王國(guó)風(fēng)云2》的樂(lè)趣止步于此,那么跟《鋼鐵雄心》、《歐陸風(fēng)云》、《維多利亞》這其他“三萌”并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,只不過(guò)游戲體現(xiàn)的時(shí)代截然不同而已。但實(shí)際上,在看似如此復(fù)雜的策略游戲機(jī)制背后,《王國(guó)風(fēng)云2》的本質(zhì)卻是一款角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演歷史中存在的領(lǐng)主或自己虛構(gòu)的角色,培養(yǎng)人物數(shù)值、建構(gòu)家庭,并追求人性的欲望,為達(dá)成自己的宏圖偉業(yè)而努力。

  游戲?yàn)榱嗽鰪?qiáng)玩家的這種代入感,為游戲安排了許多生活與冒險(xiǎn)相關(guān)的機(jī)制與事件:玩家扮演的人物可以吟詩(shī)作對(duì)、馴鷹狩獵,并在與死神的弈棋中戰(zhàn)勝對(duì)手挽救自己的性命;在與孩子的玩鬧中言傳身教,教導(dǎo)他們?nèi)绾纬蔀橐粋€(gè)真正的貴族;甚至還能率領(lǐng)追隨自己的海盜,操控長(zhǎng)船將海中巨獸撞回“拉萊耶.”.....正是諸如誰(shuí)綠了誰(shuí)、誰(shuí)又愛(ài)上了誰(shuí)的生活瑣事以及魔幻的奇人異事,這些在現(xiàn)實(shí)歷史研究中幾乎無(wú)關(guān)緊要的故事,共同塑造了這個(gè)鮮活的世界。

(死神下棋事件)

  這即是《王國(guó)風(fēng)云2》與另外三萌的核心差異所在:《歐陸風(fēng)云4》與《維多利亞2》以社會(huì)變革的時(shí)代為基調(diào),試圖表現(xiàn)不同國(guó)家在面對(duì)歷史風(fēng)口浪尖做出的不同發(fā)展路線選擇,以此帶來(lái)的不同結(jié)果;而《鋼鐵雄心4》則回歸最原始的策略游戲思路,強(qiáng)調(diào)“運(yùn)營(yíng)——暴兵——征服”的主基調(diào),一切圍繞著戰(zhàn)爭(zhēng)本身服務(wù)并引領(lǐng)社會(huì)走向“未曾設(shè)想的道路”。他們?nèi)齻€(gè)的共同點(diǎn)是:玩家在游戲中相當(dāng)于扮演“國(guó)家意志”本身,以專注于國(guó)家發(fā)展與擴(kuò)張的上帝視角,指導(dǎo)被扮演國(guó)家走向玩家認(rèn)為正確的道路。而《王國(guó)風(fēng)云2》則試圖通過(guò)玩家對(duì)游戲角色扮演,在符合歷史中“中世紀(jì)領(lǐng)主”的行為規(guī)則約束下,以第一人稱的視角親自經(jīng)歷時(shí)代的變遷。

  誠(chéng)然,其他三萌游戲進(jìn)程的最后,也必然走向“魔幻歷史”的結(jié)局。但對(duì)于扮演“國(guó)家意志”的玩家而言,游戲世界中的一切人物事不過(guò)是決定國(guó)家強(qiáng)弱、勝負(fù)的數(shù)據(jù)與圖表:君王喪子,沒(méi)有源于親情的悲痛,只有國(guó)家“穩(wěn)定度”的下降,玩家甚至?xí)?ldquo;垃圾”繼承人的死亡感而到愉悅;對(duì)中產(chǎn)施以重稅使其家破人亡,只為迫使他們成為血汗工廠的工人,加速國(guó)家的工業(yè)化......就像在玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),玩家并不會(huì)對(duì)為自己的勝利奮不顧身的動(dòng)員兵產(chǎn)生悲憫之情,甚至?xí)贸鰜?lái)編寫段子——“動(dòng)員兵比狗的造價(jià)還便宜耶”。

  這類游戲中,玩家不會(huì)將自己的感情代入到游戲角色中,只會(huì)牢牢恪守“一將功成萬(wàn)骨枯”的箴言,并將他們的犧牲視作理所當(dāng)然。這種冷血?dú)埧岬睦硇裕屚婕以谟瓮孢^(guò)程中,終究只是作為世界線變動(dòng)的“旁觀者”而非“參與者”,并不會(huì)產(chǎn)生對(duì)游戲人物的代入感。

  《王國(guó)風(fēng)云2》在這方面則呈現(xiàn)截然不同的基調(diào)。因?yàn)橛螒蛑械娜宋飻?shù)據(jù)以及故事,與玩家的游戲內(nèi)容息息相關(guān),玩家必須密切關(guān)注著角色的成長(zhǎng)故事、人物的生老病死?!锻鯂?guó)風(fēng)云2》對(duì)游戲角色的塑造,并非簡(jiǎn)單的呆呆等著玩家前去與他交互。

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Crusader Kings II
王國(guó)風(fēng)云2
  • 上市時(shí)間:2012年02月11日
  • 制作發(fā)行:Paradox Interactive /Paradox Interactive
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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