對(duì)于這種在單人游戲里使用修改器的做法,玩家們并不會(huì)多說(shuō)些什么。一個(gè)原因便是因?yàn)?,這種修改,“作弊”的手段并不會(huì)影響到其他玩家的游戲體驗(yàn);另一個(gè)原因則是由于這些修改器,可能帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)——有些游戲甚至?xí)峁┕俜叫薷钠鞴┩婕沂褂茫热纭洞炭托艞l:起源》和《刺客信條:奧德賽》里的Animus控制面板。
當(dāng)然,還有一個(gè)可能的原因,那就是游戲里的某些資產(chǎn)實(shí)在是太貴了,一些玩家不想努力,只想一夜暴富而已——比如《巫師3:狂獵》第二個(gè)資料片《血與酒》里的莊園。
一般而言,只要不過(guò)度炫耀自己使用過(guò)修改器,大部分玩家對(duì)此還是保持接受的態(tài)度。但也有例外,比如在《黑暗之魂》或者《只狼》這類(lèi)魂系游戲,或者類(lèi)魂系游戲里使用修改器進(jìn)行攻略,便會(huì)引起許多人的不滿(mǎn)。
這類(lèi)魂系或類(lèi)魂系游戲的一大特點(diǎn),便是其超高的難度,硬核的操作。這些特點(diǎn)已經(jīng)作為一種游戲核心,是構(gòu)成游戲體驗(yàn)的主要部分。如果修改器對(duì)游戲數(shù)據(jù)的修改涉及到這種核心部分,會(huì)讓游戲失去原有體驗(yàn),是對(duì)游戲設(shè)計(jì)的一種否定。這會(huì)對(duì)那些正常通關(guān)的玩家,造成一定程度的心理不平衡。
但無(wú)論如何,在單人游戲里使用修改器的玩家,其初心并不是惡意,他們只是想用更輕松的方式,享受自己喜歡的游戲。
真正讓人頭疼,讓人心生厭惡的,是那些在多人游戲中,影響到他人體驗(yàn)的作弊者們。
名為“勝利”的毒果
從早期的《雷神之錘》,到如今的《使命召喚》。競(jìng)技類(lèi)游戲一直以其緊張刺激的對(duì)抗性,無(wú)時(shí)無(wú)刻地激發(fā)著玩家的腎上腺素。這類(lèi)游戲的最終目標(biāo)往往只有一個(gè)——利用游戲規(guī)則取得勝利。而這,便成為了作弊者們使用外掛的第一借口。