以上列舉的這四個例子,基本就是《大家一起察言觀色》中大部分題目的味兒。當(dāng)然其中也穿插著諸如多米諾骨牌:
亦或者日本特色的特攝梗和不良暴走團梗的橋段。
而這款游戲還有一個比較“禪”的設(shè)定:本作有著一個隔5道題就會來一段小結(jié)的設(shè)定,會給過去的5道題給予你一個“讀空氣水準”的綜合評價:
但它又偏偏不會單題單解,當(dāng)你得到了“馬馬虎虎地進行了察言觀色”時,不會知道自己到底是哪一道題做錯了導(dǎo)致扣分。我認為這種模糊機制本身,也是一種“察言觀色”。
不難看出,雖然《大家一起察言觀色》雖然會被分在“解謎”類別里,但其實所有的題目都不像是傳統(tǒng)意味上的解謎,倒更像是心理測試題,并且還夾帶著濃郁的日式冷笑話風(fēng)味。如果讓一個對日本文化了解甚少(比如我媽)的人來玩,不超過10道題,這個玩家應(yīng)該就會得出“這是個沙雕游戲”的結(jié)論。
的確如此。本作描述的相當(dāng)多的場合都取材于日本人的生活日常,包括但不限于情侶約會,上班族聯(lián)誼聚餐,電車,以及路人擦肩而過。如果看懂了這款游戲在各個場合的題目立意,你或許能夠更加深刻地認識到“讀空氣”對日本人而言意味著什么。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。