Gennadiy Korol——Moon Studios技術(shù)總監(jiān)
Moon Stuidos開(kāi)發(fā)了《奧日與鬼火意志》等名作。Korol看重的是高分辨率加高幀數(shù)。此前Moon Studio工作室老大也表達(dá)過(guò)對(duì)高幀數(shù)的期待。
在瘋狂的分辨率下以高刷新率玩游戲是下一個(gè)重大游戲革新。到時(shí)候每一個(gè)以高分辨率和 120 幀玩《精靈和螢火意志》的玩家都會(huì)明白我的意思。此前,這只是那些在 PC 上花了數(shù)千美元的電腦發(fā)燒友們才能體驗(yàn)到的東西。把這種游戲體驗(yàn)帶給大眾讓我非常興奮,我認(rèn)為這將是我們期待已久的真正的次世代飛躍。
Kevin Floyer-Lea——Rebellion首席技術(shù)官
Rebellion 制作過(guò)《僵尸部隊(duì)4》和《狙擊精英》系列。Floyer-Lea認(rèn)為 4K 加 60 幀、光線追蹤和光線追蹤音頻,SSD 的速度都很重要,當(dāng)然,有著歐洲領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉工作室的他們覺(jué)得讓 NPC 有更多不同動(dòng)作會(huì)非常有趣。
如果你是游戲開(kāi)發(fā)者,你總是會(huì)為新硬件和它的所能提供的東西感到興奮。首先,Xbox Series X 對(duì)比 Xbox One 有著顯著的性能提升。在前一代我們看到刷新率和分辨率有多么重要,所以能夠在游戲機(jī)上提供4K加60幀的游戲是多么令人興奮。
Xbox One X提供了讓玩家在分辨率和幀率之間進(jìn)行選擇的功能,我們認(rèn)為在這方面給予玩家更多的選擇是一件好事。新主機(jī)更強(qiáng)的性能意味著我們不僅能夠提供絲滑般的游戲體驗(yàn),比如精確的遠(yuǎn)程彈道力學(xué),而且意味著我們能夠?qū)⒂螒蛲娣ǖ膹?fù)雜性提升到一個(gè)新的層次。
硬件加速光線跟蹤也是一個(gè)非常受歡迎的功能。它不僅能讓我們把玩家?guī)У礁诱鎸?shí)和動(dòng)態(tài)的環(huán)境中,而且光線追蹤硬件不僅能在渲染方面發(fā)揮作用!例如,我們可以為聲音做一些驚人的工作來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感。比如,為AI提供實(shí)時(shí)模擬的真實(shí)聲音遮擋,這對(duì)于潛入游戲而言是非常有用的。