Xbox Series X即將在今年圣誕到來(lái),其強(qiáng)大的配置和一系列的技術(shù)改進(jìn),到底能為游戲和游戲開發(fā)帶來(lái)多少改變?為了更好了解這對(duì)游戲開發(fā)者和架構(gòu)師意味著什么,WindowsCentral采訪了微軟和第三方的游戲開發(fā)者,聊聊他們對(duì)于Xbox Series X的看法。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
Jason Ronald——Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)
Ronald重點(diǎn)談?wù)摿薠box高速架構(gòu)提供的超快速度,將解放開發(fā)者的創(chuàng)造力。
對(duì)于下一代 Xbox,我們需要重新思考和革新傳統(tǒng)的主機(jī)架構(gòu),毫不妥協(xié)地提供前所未有的一致、可靠和持久的性能。過去的世代變革主要是通過圖形技術(shù)革新和性能提高來(lái)定義的,而游戲開發(fā)者的創(chuàng)意卻越來(lái)越受限于諸如I/O性能等技術(shù)限制。
在Xbox One X,我們達(dá)到了傳統(tǒng)硬盤的性能上限。為了釋放開發(fā)者的創(chuàng)造力帶來(lái)變革性的游戲體驗(yàn),我們知道還需要SSD級(jí)別的I/O速度和創(chuàng)新技術(shù)。
這成為了 Xbox 高速架構(gòu)的基礎(chǔ),包括定制NVME SSD,定制專用硬件解壓模塊,可直接底層訪問 NVMe 控制器的新 API,創(chuàng)新的取樣反饋串流(Sampler Feedback Streaming)可讓主機(jī)的物理內(nèi)存有成倍的表現(xiàn)提升。
Xbox 高速架構(gòu)是為游戲數(shù)據(jù)流的終極解決方案而設(shè)計(jì)的,提供遠(yuǎn)超規(guī)格數(shù)字的性能表現(xiàn),讓開發(fā)者可以幾乎消除加載時(shí)間,使他們能夠提供更大更身臨其境的動(dòng)態(tài)世界,讓玩家于其中探索和體驗(yàn)。
Joel Baker——Hinterland Games技術(shù)總監(jiān)
Hinterland Games制作了知名生存游戲《漫漫長(zhǎng)夜》。Baker對(duì)于SSD的加載速度,光線追蹤的在天氣上用法最為興奮。
對(duì)我來(lái)說,最興奮的事情是增加了一個(gè)SSD和相關(guān)定制硬件,可以更快地將數(shù)據(jù)放入內(nèi)存。這不僅提供了更好的串流和加載時(shí)間,而且還使之前不容易放入內(nèi)存的較大數(shù)據(jù)變得更容易處理。添加的硬件光線跟蹤也非常令人興奮,不過在圖形效果之外使用這個(gè)技術(shù)才會(huì)帶來(lái)最大的改變。
我已經(jīng)可以想象一些用法,在《漫漫長(zhǎng)夜》等游戲中,我們能夠通過發(fā)送射線來(lái)物理模擬準(zhǔn)確的天氣和風(fēng),然后根據(jù)雪的積累或融化進(jìn)行聲音和外形的動(dòng)態(tài)變化。這類東西可以提供真正沉浸式的體驗(yàn),這在以前是不容易實(shí)現(xiàn)的。