而這種奇特的行動方式將會一直伴隨我們直到游戲的結(jié)束。除了針對關(guān)卡中一些狹小區(qū)域需要操作極為謹慎之外,在往后的關(guān)卡中由于新機關(guān)的加入,這種最原始(步行)所產(chǎn)生的“難”將會呈現(xiàn)穩(wěn)定的疊加。
豐富的關(guān)卡設(shè)計
互動
在主角接到點亮地球全部燈塔的任務(wù)以后,我們就會跟隨飛船前往地球。最為地球關(guān)卡的第一關(guān),我們將會在游戲設(shè)計者的帶領(lǐng)下,逐步的感受到這些由簡到繁的游戲流程,而運用好我們“只只”的雙腿將會帶來事半功倍的效果。
游戲中關(guān)卡的設(shè)計難度適中,立項之初“NS”就意在制作一款各年齡段都能輕松上手操作的休閑益智游戲。所以縱觀本作,所有的關(guān)卡設(shè)置里沒有特意出現(xiàn)為難我們玩家的地方,即使有些場景看起來會為玩家?guī)砺闊鹊搅藢嶋H的游戲中,雖然會面臨可能的失敗,但在平緩的難度曲線下我們最終都能過關(guān)。
機關(guān)設(shè)定
游戲為我們提供的“難”
對于一些由移動樹樁組成的難題中,主要考驗玩家的“協(xié)調(diào)操作能力”。因為我們既要使角色移動起來,還要在防止被移動的樹樁擠碰導(dǎo)致高空墜落。如果我們選擇等待在原地,那么角色腳下的灰色石板在幾秒之后就會下墜。這類關(guān)卡就是考驗玩家對一個行走時機的把控。
平衡木
在游戲的第三關(guān)“蹺蹺板山谷”中,關(guān)卡提供了大量需要玩家去掌握平衡的設(shè)定。那么我們可以將游戲的第三章節(jié)理解為:“平衡+操控角色步行”,的設(shè)計。這類利用“角色移動+關(guān)卡特色”組合而成的一個個小關(guān)卡拼湊起了游戲內(nèi)一個個豐富的主題,并且這些不同元素組成的內(nèi)容均會給玩家?guī)聿煌膮⑴c感與游玩體驗,而非類似于《跳一跳》這類只含有單一性難點的金點子類游戲。