廠商的這個(gè)舉動引起了玩家的強(qiáng)烈不滿,玩家攻占了游戲論壇,大罵“這個(gè)2.5美元的貼圖太坑爹”、“策劃掉錢堆里”。 因?yàn)楫?dāng)時(shí)歐美玩家還不能接受游戲廠商這種“賣皮膚”的商業(yè)模式。賣數(shù)值大家可以接受,但是賣皮膚不行。
“馬甲事件”后,歐美廠商對“賣皮膚”這件事心有余悸,當(dāng)中也包括Roit。LOL作為一款免費(fèi)游戲,肯定要想如何盈利的。一開始大家把目光放到游戲皮膚上。 游戲里,安妮有一個(gè)叫“冰霜烈焰”的皮膚。設(shè)計(jì)師曾經(jīng)想過在這個(gè)皮膚里介入屬性:攻速減慢但傷害增高。以此作為皮膚的氪金選項(xiàng)。
既然玩家不喜歡單純地“賣皮膚”,那皮膚跟屬性掛鉤也合情合理。當(dāng)時(shí)拳頭公司的許多員工都認(rèn)同這個(gè)做法。 Chris Enock甚至還在英雄聯(lián)盟的紀(jì)錄片中說,這是他們能賺到一億的機(jī)會。
但這個(gè)想法遭到主設(shè)計(jì)師Steve Feak(羊刀)的強(qiáng)烈反對。最終他力排眾議,拳頭才沒有把氪金選項(xiàng)做進(jìn)皮膚里。站在現(xiàn)在的角度看,“皮膚與屬性脫鉤”無疑是一個(gè)極具時(shí)代前瞻性的決定。畢竟“馬甲事件”引起的玩家反撲還歷歷在目。既然皮膚脫離了屬性,那要怎么做才能勾起玩家的興趣呢?拳頭的做法是,在皮膚里附加一個(gè)深層價(jià)值:彩蛋。最常見的是藏在名字和原畫里的彩蛋。 比方說早期的焰尾狐妖(Foxfire Ahri)、 古墓麗影(Safari Caitlyn)、 失落的世界(Explorer Ezreal)和 鉻金鎧甲(Chrome Rammus)4個(gè)皮膚就分別對應(yīng)了四大瀏覽器。
龍龜?shù)膰跗つw原型是《超級馬里奧》里的boss;小法的灰胡子皮膚致敬了《指環(huán)王》里的灰袍甘道夫;蘭博的銀河魔裝機(jī)神的靈感則來自日本動畫《天元突破》等。
如果你觀察得足夠仔細(xì)、涉獵的游戲足夠多,你會發(fā)現(xiàn),不同皮膚的英雄動作也可能有彩蛋。比方說,當(dāng)你使用庫奇的電玩上校皮膚回城時(shí),你會發(fā)現(xiàn)他好像在玩飛機(jī)大戰(zhàn):
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……