?如果我說(shuō),《三國(guó)演義》里的關(guān)二爺放下手中的青龍偃月刀拿起沖鋒槍,你會(huì)覺(jué)得奇怪嗎?我可沒(méi)有開(kāi)玩笑,這可是《PUBG mobile》國(guó)際服的真實(shí)場(chǎng)景。
在今天,游戲皮膚不僅成了一種獨(dú)特的游戲文化,而且還是不少游戲公司的盈利手段。比方說(shuō),在2016年Roit光是賣皮膚就掙了18億美元。有的節(jié)日限定的皮膚甚至成為了實(shí)力的象征、炫耀的資本,讓玩家愛(ài)不釋手。作為一種游戲的裝飾和飾品,玩家對(duì)它的關(guān)注點(diǎn)大多在這個(gè)皮膚好不好看、技能酷不酷、聲音好不好聽(tīng)、玩起來(lái)有沒(méi)有手感。
當(dāng)然也有一些例外。它們就算再好看、再有手感、賣得再便宜,在中國(guó)也很難有市場(chǎng)。
懂的都懂。不帶數(shù)值的游戲皮膚為什么能讓玩家心甘情愿地掏錢?游戲皮膚又是如何興起的?今天達(dá)文戲就跟大家一起來(lái)探究一下。
一、Avatar
1986年2月21日,在球王馬拉多納打入“上帝之手”的4個(gè)月前, 任天堂推出了基于紅白游戲機(jī)的第一款游戲作品《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
作為游戲史上第一款成熟的ARPG游戲,它巧妙地將動(dòng)作和收集結(jié)合起來(lái),像探索世界、即時(shí)戰(zhàn)斗、道具解謎等諸多設(shè)計(jì)都是具有劃時(shí)代意義的。除此之外,初代塞爾達(dá)還有一大創(chuàng)舉:允許玩家自定義主角的名字。
受塞爾達(dá)的啟發(fā),游戲開(kāi)始允許玩家自定義主角的衣著和造型。之后,它被歸納統(tǒng)稱為:Avatar系統(tǒng)(中文又叫紙娃娃系統(tǒng))。為什么偏偏是Avatar呢? 這個(gè)詞源自梵文,有化身的意思。在印度教中,Avatar是能夠改變形象的特殊能力者,被普遍認(rèn)作是諸神在人間的形象。其實(shí)早在20世紀(jì)70年代,美國(guó)人使用伊利諾伊大學(xué)的計(jì)算機(jī)柏拉圖系統(tǒng)開(kāi)發(fā)出一個(gè)基于圖形的多用戶交互角色扮演游戲《Avatar》。 在游戲中,avatar是玩家(用戶)在虛擬世界的圖形表示。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……