基本上絕大部分的街機(jī)游戲中都有時(shí)間的設(shè)定,這或許可能和街機(jī)的環(huán)境有關(guān)吧!玩家在游戲過程中都不敢拖延時(shí)間,就怕耽擱久了會(huì)發(fā)生一些意料之外的事情。掉血算是比較輕的,稍微嚴(yán)重一點(diǎn)就會(huì)直接掉命。當(dāng)然,只要玩家掉命時(shí)間就會(huì)重置,而在這段時(shí)間內(nèi)就是安全的。然而并非所有的游戲都是掉了命之后懲罰就結(jié)束了,也有部分游戲的懲罰相當(dāng)奇葩,會(huì)連續(xù)剝奪好幾條生命之后才肯罷休。
這就不得不提到科樂美最經(jīng)典的射擊游戲《落日騎士》了。說實(shí)話科樂美打造的射擊游戲無論是在什么平臺(tái)都是相當(dāng)?shù)慕?jīng)典,而這款游戲也曾經(jīng)在游戲廳霸占了很長(zhǎng)一段時(shí)間。游戲的時(shí)間非常充足,只要玩家不是刻意去拖延就沒什么問題。因此當(dāng)年甚至沒有多少人知道時(shí)間結(jié)束之后會(huì)有什么懲罰!
《落日騎士》的懲罰可以說是非常嚴(yán)重的,時(shí)間到了之后就會(huì)出現(xiàn)一只紅色的小鳥。這可是GM級(jí)別的怪物,免疫各種攻擊,直接秒殺場(chǎng)景中所有的人。就算玩家掉命了時(shí)間也不會(huì)馬上重置,而在這期間紅鳥還會(huì)連續(xù)帶走幾條命才罷休??梢哉f這就是街機(jī)游戲中能夠遇到的最大懲罰了。
一般情況下紅鳥只需要出現(xiàn)一只玩家就全軍覆沒了,因此不大可能會(huì)連續(xù)出現(xiàn)幾只。那么,如果我們將人物修改成為無敵狀態(tài),會(huì)發(fā)生什么有意思的事情呢?
這種腦洞玩法也只有在模擬器時(shí)代才能實(shí)現(xiàn)!調(diào)試人物無敵之后,就算是GM紅鳥也不能拿我們?cè)趺礃印_@樣的話,在紅鳥已經(jīng)出現(xiàn)的情況下,我們?cè)賹r(shí)間耽擱久一點(diǎn),看看會(huì)發(fā)生什么事情呢?結(jié)果每過一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)一只紅鳥,時(shí)間越久出現(xiàn)的紅鳥越多。而這些紅鳥無法擊殺玩家,就會(huì)一直圍繞不肯離開。
紅鳥在游戲中不僅僅可以對(duì)玩家造成傷害,甚至還可以對(duì)敵兵產(chǎn)生攻擊判定。如果我們帶領(lǐng)一群GM紅鳥前進(jìn),就可以對(duì)整個(gè)場(chǎng)景中敵兵實(shí)現(xiàn)“秒殺”了。相信這個(gè)場(chǎng)面沒有多少玩家見過吧!誰也不會(huì)想到,游戲GM居然對(duì)“自己人”也能造成傷害,這可是街機(jī)游戲中非常罕見的場(chǎng)景啊!