玩法設(shè)定
為了讓玩家能體會到在接觸到那些克蘇魯形態(tài)的混沌存在時(shí)精神崩潰的感受,開發(fā)者也費(fèi)心思加了不少設(shè)定。比如”San值”的引用,一種表達(dá)理智值的設(shè)定,玩家在San值降低的時(shí)候,會在游戲中出現(xiàn)一些特殊的“產(chǎn)物”或者引發(fā)一些不好的結(jié)果...
(《饑荒》中人物在黑暗中會降低“San值”)
如同《饑荒》的San值過低,會看見一些形狀詭異的“影魔”,在黑暗中會受到襲擊,還有一款比較久遠(yuǎn)的克蘇魯題材游戲《地球黑暗角落》San值過低會視角眩暈等等
(《地球黑暗角落》一款關(guān)于克蘇魯題材的游戲)
不過其中大部分游戲可以說只是借鑒了克蘇魯文化的題材和部分元素,不能算真正意義上克蘇魯形式的游戲。都是各個(gè)游戲公司根據(jù)克蘇魯元素題材所創(chuàng)造的衍生物而已,也不算直接與克蘇魯文化掛鉤。
總結(jié)
筆者這里也只是概況介紹了游戲中與克蘇魯元素的相關(guān)的內(nèi)容。當(dāng)然,還有很多游戲中有包含有這些設(shè)定的存在,可以說克蘇魯元素還是很受開發(fā)者喜歡的。大家有興趣可以去網(wǎng)上尋找體驗(yàn)一下相關(guān)游戲。
需要注意的是,有部分具有克蘇魯風(fēng)格的游戲可能內(nèi)容過于黑暗壓抑,大家在體驗(yàn)的時(shí)候注意心理壓力哦。
回歸正題,克蘇魯元素之所以這么受歡迎,可以說主要是利用了人們對未知和真相的恐懼心理。在游戲探索中去發(fā)現(xiàn)隱秘的存在?還是因?yàn)檫^盛的求知欲害死自己?這樣的抉擇更能帶給玩家刺激感。最后希望大家在游戲中體會絕望無助感的同時(shí),也能夠更加熱愛現(xiàn)實(shí)中美好的生活。
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