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Dota2又封了4萬個(gè)賬號(hào):游戲官方是怎么優(yōu)化匹配的

2020-02-22 11:19    瀏覽量:加載中...

  當(dāng)然,官方改動(dòng)的效果也并非都能如此明顯,可能部分玩家還會(huì)對(duì)官方過于頻繁的更新產(chǎn)生些許質(zhì)疑。

  將這些數(shù)據(jù)用表格呈現(xiàn),效果或許會(huì)顯得更為直觀:

  英雄聯(lián)盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了現(xiàn)在的好結(jié)果,目前九成的玩家都能拿到自己的首選位置。

(圖中字母處便是更改位置分配算法的地方)

  類似地,加入游戲所需要的時(shí)間也在明顯縮短。

  當(dāng)然,官方對(duì)匹配機(jī)制的修改也不總是讓人滿意的。

  在DOTA2推出定位天梯匹配、并移除單排分與組排分的區(qū)別后,玩家間一度充斥著反對(duì)的聲音。

  在一些玩家看來,這樣鎖死位置的操作無疑限制了游戲的自由度。

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DOTA2
DOTA2
  • 上市時(shí)間:2013年04月28日
  • 制作發(fā)行:Valve /完美世界
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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