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Dota2又封了4萬個(gè)賬號:游戲官方是怎么優(yōu)化匹配的

2020-02-22 11:19    瀏覽量:加載中...

  一般情況下,破壞對局平衡的無非就是開小號與請代練,以及代練背后的各種工作室。

  對這些盤踞在各大游戲中的工作室來說,玩家的游戲體驗(yàn)相比自己的錢包而言顯得無關(guān)緊要。利益面前,很多工作室更愿意利用游戲撈一波金。

  這些工作室的肆意發(fā)展,使得演員、代練、刷初始號等現(xiàn)象層出不窮,游戲環(huán)境也被弄得烏煙瘴氣。

(圖片來源:B站av84862587)

  虐菜、代練或是腳本號,這些現(xiàn)象顯然嚴(yán)重破壞了游戲環(huán)境,不管是哪個(gè)游戲的官方,都不會(huì)放任其發(fā)展。

  小則禁言,大則長期封號甚至永久封號。這樣的舉措打壓了不少的工作室。

  除了遏制不當(dāng)?shù)钠ヅ湫袨?,游戲官方也在游戲匹配機(jī)制上不斷改進(jìn)。

  像是如今被不少游戲采用的ELO機(jī)制,就是官方為保護(hù)玩家游戲體驗(yàn)的一種手段。

  所謂ELO機(jī)制,用玩家習(xí)慣的說法來講,就是隱藏分。系統(tǒng)會(huì)挑選隱藏分相近的玩家進(jìn)行匹配,然后依據(jù)勝負(fù)關(guān)系對雙方玩家的隱藏分進(jìn)行修正,盡可能地創(chuàng)造勢均力敵的競技環(huán)境,讓每場對局接近公平。

(有很多供玩家查詢隱藏分的網(wǎng)站)

  而針對游戲特色進(jìn)行改進(jìn)這方面,就輪到各大開發(fā)商大顯神通了。

  《王者榮耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式則綜合考量了ELO值和段位水平進(jìn)行匹配。

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DOTA2
DOTA2
  • 上市時(shí)間:2013年04月28日
  • 制作發(fā)行:Valve /完美世界
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.1神作

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