表面上的原因:畫面端的降維打擊
“情懷”這個(gè)課題肯定是可以第一個(gè)被提到的。甚至于單單是這一點(diǎn),就可以展開來(lái)寫出一整篇文章,從回顧核顯與CRT顯示器時(shí)代的《魔力寶貝》開始說(shuō)起,所以我們先將這個(gè)過(guò)于強(qiáng)力的選手請(qǐng)離賽場(chǎng)。
第二個(gè)強(qiáng)力選手,大概就是配置的差異了。
現(xiàn)在移動(dòng)端游戲的畫面足夠好了嗎?如果僅限于手機(jī)的小屏幕,那答案應(yīng)該是肯定的。虛幻引擎的植入,超高的分辨率,討喜的明艷色調(diào)和拉近后眼睫毛根根可數(shù)的細(xì)節(jié),對(duì)于輕度玩家和對(duì)畫面需求不那么高的人群來(lái)說(shuō),移動(dòng)端游戲的畫面,似乎確實(shí)已經(jīng)足夠好了。
可是就和手機(jī)拍照和專業(yè)相機(jī)的論戰(zhàn)一樣,移動(dòng)端游戲的這些進(jìn)步,在擁有更深厚技術(shù)底蘊(yùn)的端游面前,其實(shí)并沒(méi)有真正意義上的競(jìng)爭(zhēng)力。就以我的個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在手機(jī)上玩一款MMO,能夠得到的是夠穩(wěn)定的幀數(shù),角色在拉近后足夠漂亮的建模,還有色彩調(diào)教得很舒心的畫面。
可是在端游MMORPG的領(lǐng)域,你能看到的,會(huì)是存在環(huán)境光遮蔽、完整的全局光覆蓋、超足量細(xì)節(jié)和同地圖大量建模,甚至擁有光線追蹤技術(shù)加持的畫面。比如開始支持陰影光追,畫面細(xì)節(jié)比古早版本超級(jí)加倍的《魔獸世界》;又或者是市面上公認(rèn)畫面端表現(xiàn)出色的《逆水寒》,不但已經(jīng)支持了英偉達(dá)顯卡最前端的光線追蹤技術(shù),拉滿的畫面細(xì)節(jié)也足夠吃滿每一張頂級(jí)顯卡。
如果真的對(duì)畫面有一定的需求,而且有預(yù)算購(gòu)置一張20系乃至30系以上的顯卡(一款足夠流暢運(yùn)行畫面出色的移動(dòng)端MMO的設(shè)備也不會(huì)便宜),那么相信你也依然和我一樣,不會(huì)就此將主陣地遷移至“青春版”的移動(dòng)端MMO上。
當(dāng)然,第一輪的較量結(jié)果也是顯而易見(jiàn)的。但也和之前所提到的一樣,當(dāng)輕度玩家或游戲預(yù)算不那么多的玩家,并不將畫面視作游玩重點(diǎn)時(shí),選擇手游或許還意味著更穩(wěn)定的游戲環(huán)境。在這時(shí),你很難說(shuō)端游的畫面表現(xiàn)就是它在吸引玩家上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力