當(dāng)然,就算是FPS的苦手,在《槍火重生》中也完全不用擔(dān)心通關(guān)難度的問題,你還是能把它當(dāng)成是一個能通過升級、強(qiáng)化裝備來變強(qiáng)的RPG游戲,用關(guān)卡里拾取到的資源為自己點(diǎn)天賦,比如直接提升自己的屬性,擴(kuò)充子彈彈夾容量,遇到商人可以打折之類的,也可以強(qiáng)化自己選擇角色的技能。在角色的數(shù)值達(dá)標(biāo)后,一些操作的下限會得到補(bǔ)足,再借助一些容錯率較高的武器,你依然可以得到爽快的游戲體驗(yàn)。
也正是靠著將FPS、roguelite、RPG三種玩法毫不違和的融合在一起,《槍火重生》的體驗(yàn)可以用很舒服來形容。射擊體驗(yàn)上乘,重復(fù)游戲體驗(yàn)不錯,乍看之下平平無奇,體驗(yàn)之后卻能夠令人沉迷其中。
而《槍火重生》的聯(lián)機(jī)玩法也同樣可圈可點(diǎn)。如果說1個人玩《槍火重生》可以獲得100%的游戲體驗(yàn),那么4個人聯(lián)機(jī)一起玩獲得的快樂肯定會超過400%,它的體驗(yàn)甚至可以從一個roguelite+FPS的游戲,變成一劑帶有強(qiáng)社交屬性的“友誼催化劑”。
誠然,在4人聯(lián)機(jī)模式當(dāng)眾,怪物的屬性相比于單機(jī)游玩時(shí)會大幅增加,但與之相對的,隊(duì)友之間的技能、武器、打法的配合也拉高了《槍火重生》可玩性的上限。當(dāng)然還有最關(guān)鍵的一點(diǎn),玩家之間的資源是無條件可流通的。
《槍火重生》所有槍械、秘卷的掉落都是玩家獨(dú)占的,也就是說每個玩家都有一份各自的專屬掉落,但除了無法被丟棄的詛咒秘卷,其他所有武器、秘卷都是可以丟出來,別的玩家可以隨便拾取,這意味著遇到不適合自己build或者角色的武器和秘卷,完全可以和隊(duì)友進(jìn)行交換,最終四個人都帶著一身神裝迎接通關(guān)。
當(dāng)然,《槍火重生》的掉落模式,也能支持聯(lián)機(jī)游玩時(shí)的“抱大腿”。比如說大家可以把得到的資源都集中在最厲害的那個好兄弟身上,給他湊上秘卷,攢出各種爆炸的build效果,來保證他能夠成為超越副本難度的主戰(zhàn)力,拖著大家達(dá)成通關(guān)。
不過……在我的游玩環(huán)節(jié)當(dāng)中,情況有些微妙的奇怪。游戲氣氛往往會從一開始非常友好的“你打狙厲害,這個偏折護(hù)盾給你吧”的謙遜禮讓,到一邊和游戲中的各種怪物斗智斗勇,一邊還要考慮如何不傷及友誼得到朋友手里的神裝,在最后甚至經(jīng)常產(chǎn)生“如律令(游戲中公認(rèn)的神器之一)長啥樣啊,能丟出來給我看看嗎”,這樣連哄帶騙,或者帶著一些怪物的指向攻擊往隊(duì)友那邊跑的歡樂效果。
總的來說,《槍火重生》是一款在聯(lián)機(jī)時(shí)能夠和隊(duì)友有足夠多的互動,會帶來足夠多“節(jié)目效果”的游戲。所以如果你還沒有玩過《槍火重生》,我其實(shí)會很推薦拉幾個朋友一起來玩,絕對會收獲好幾倍的快樂。
總結(jié)一下《槍火重生》的表現(xiàn),可以反復(fù)游玩、挑戰(zhàn)和成長具備、能聯(lián)機(jī),其實(shí)把這些優(yōu)點(diǎn)其中任何一個拿走,那么它就沒法算是一款合格的國產(chǎn)百萬銷量游戲了,卻也正是因?yàn)檫@些元素融合所產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),讓它成為了一款特色鮮明,同時(shí)收獲銷量和玩家好評的優(yōu)秀作品。
▲別催啦,現(xiàn)在至2021年秋季的更新計(jì)劃都已經(jīng)安排上了
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……