在今年ChinaJoy首次對(duì)外曝光《帝國(guó)神話》項(xiàng)目計(jì)劃后,時(shí)隔4個(gè)月,這款由國(guó)內(nèi)游戲廠商安琪拉游戲開(kāi)發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒網(wǎng)游,終于正式對(duì)外曝光了首個(gè)預(yù)告片,同期登陸Steam商店頁(yè)開(kāi)啟愿望單,社群賬號(hào)全面上線,熱情迎接所有關(guān)注這款國(guó)產(chǎn)端游,或是熱愛(ài)沙盒游戲的玩家。
相較樂(lè)于營(yíng)銷轟炸的其他國(guó)內(nèi)廠商而言,這個(gè)似乎毫無(wú)知名度的“小廠商”,其宣發(fā)手段顯得簡(jiǎn)單、直接,畢竟在首曝項(xiàng)目計(jì)劃后,這款產(chǎn)品幾乎銷聲匿跡了數(shù)月有余,那么這一波,他們又帶來(lái)哪些誠(chéng)意滿滿的游戲信息呢?我們一起來(lái)看下。
預(yù)告片欣賞:
跳過(guò)浮夸的CG,預(yù)告片堅(jiān)持使用游戲研發(fā)中的畫(huà)面
對(duì)于一款國(guó)產(chǎn)沙盒網(wǎng)游,這個(gè)長(zhǎng)達(dá)2分40秒的預(yù)告片可謂誠(chéng)意滿滿,至少比天花亂墜的概念CG有看頭,作為愈加成熟的玩家大眾,我們更希望能看到游戲?qū)嶋H的玩法,而非看個(gè)熱鬧。從宣傳片里(加上我們從開(kāi)發(fā)商那里得到證實(shí)的),至少我們可以看到幾個(gè)有意思的地方:
滿滿東方氣質(zhì),國(guó)人所熟悉的游戲背景
《帝國(guó)神話》以公元3世紀(jì)的東方大陸為題材背景,略懂歷史的都會(huì)想到這個(gè)時(shí)期的東漢末年、三國(guó)時(shí)代,拋開(kāi)小說(shuō)、電影的藝術(shù)渲染,這個(gè)時(shí)期實(shí)則是一個(gè)東方文明的“至暗時(shí)期”,連年的戰(zhàn)亂讓民戶人口從東漢時(shí)期的5000多萬(wàn)人口,驟降到三國(guó)后期的800余萬(wàn)人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個(gè)時(shí)代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國(guó)神話》的開(kāi)發(fā)靈感之一,也是《帝國(guó)神話》關(guān)于特色生存玩法的一個(gè)前置條件。當(dāng)然,三國(guó)迷可能會(huì)失望,因?yàn)槭且粋€(gè)架空世界,五虎上將不是本作的重點(diǎn)。
當(dāng)然,圍繞此背景我們也可以看到諸多類似同時(shí)期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑風(fēng)格、攻城器械等等極具時(shí)代特質(zhì)的設(shè)計(jì)內(nèi)容,熟悉感迎面而來(lái)。當(dāng)然對(duì)于國(guó)人玩家而言,這種“友好感”還可能來(lái)自于流暢的服務(wù)器體驗(yàn)、流暢的語(yǔ)言溝通、較低的上手成本等等。
實(shí)打?qū)嵉纳澈型娣?,?guó)產(chǎn)鮮有
近些年有不少國(guó)產(chǎn)廠商在唱“沙盒”概念,實(shí)則大部分充其量屬于“開(kāi)放世界”概念范疇,自由的高度總歸還是差那么點(diǎn)意思,《帝國(guó)神話》則給了我們一定想象空間。
據(jù)悉,該產(chǎn)品64平方公里內(nèi)幾乎所有的野生資源均可采集、砍伐、馴養(yǎng)或獵取,包括樹(shù)木、植物、礦產(chǎn)、動(dòng)物等等,同時(shí)這些資源產(chǎn)出的二級(jí)、三級(jí)資源,又是生產(chǎn)其他食物、工具、武器、服飾、建筑的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產(chǎn)關(guān)系網(wǎng),加上不同材料對(duì)于成品品質(zhì)的影響,在這個(gè)世界里,玩家可以創(chuàng)造的東西是極其豐富的。
當(dāng)然,沙盒玩法決不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的資源,則會(huì)導(dǎo)致更多部族團(tuán)結(jié)起來(lái),掠奪或捍衛(wèi)領(lǐng)土;失去秩序的世界是混亂的,這也導(dǎo)致玩家之間的連接是錯(cuò)綜復(fù)雜的,沒(méi)有絕對(duì)的忠誠(chéng)和仇恨;不循章法或許也是沖突獲勝之道,讓玩家不必拘泥于戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則之下;各種欲望也會(huì)迅速滋長(zhǎng),在缺乏道德管束的世界里,你可能成為任何一類人;當(dāng)然如果你愿意,也可以讓自己迅速成長(zhǎng)為一個(gè)廚子,或是一個(gè)鐵匠……
這可能也是沙盒的魅力所在,最大的規(guī)則就是沒(méi)有規(guī)則!不過(guò)如何來(lái)調(diào)劑區(qū)域共有資源的配比、各類復(fù)雜制作內(nèi)容的材料需求,想要達(dá)到順暢、平衡并非易事,不知官方是否能處理好。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?